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	<title>Mac OS - GAME TRONIKA</title>
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	<description>ゲームトロニカはゲーム情報とレビューをお届けするブログです。</description>
	<lastBuildDate>Sat, 21 Mar 2026 10:22:02 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Mac OS - GAME TRONIKA</title>
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		<title>「紅の砂漠」200万本突破も株価30%急落 ─ 評価を分けた「独特すぎる操作性」</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 10:20:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>パールアビスの新作「紅の砂漠」が発売1日で200万本を突破！しかし、独自エンジンによる圧倒的映像美の一方で、操作性の難解さやIntel Arc非対応問題から評価は「賛否両論」に。株価30%急落を招いたユーザー体験の課題と [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_Crimson_Desert_main-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-16405" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_Crimson_Desert_main-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_Crimson_Desert_main-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_Crimson_Desert_main-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_Crimson_Desert_main-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_Crimson_Desert_main-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_Crimson_Desert_main-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_Crimson_Desert_main-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_Crimson_Desert_main-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/20260321_Crimson_Desert_main.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">パールアビスの新作「紅の砂漠」が発売1日で200万本を突破！しかし、独自エンジンによる圧倒的映像美の一方で、操作性の難解さやIntel Arc非対応問題から評価は「賛否両論」に。株価30%急落を招いたユーザー体験の課題と、迅速な改善パッチについて詳報します。</h4>



<p>韓国のゲーム開発会社パールアビス（Pearl Abyss）が放つ待望のオープンワールド・アクションRPG「紅の砂漠（Crimson Desert）」が、2026年3月20日の発売からわずか24時間足らずで、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000521.000040769.html" title="全世界累計販売本数200万本を突破">全世界累計販売本数200万本を突破</a>するという金字塔を打ち立てました。PC（Steam）版では同時接続者数が約239,000人に達し、Steamグローバルの「トップセラー（Top Sellers）」1位、Epic Games Storeのベストセラー1位を記録するなど、市場の高い期待を裏付けたスタートとなっています。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/HD3CwzHboAQG0S2-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-16408" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/HD3CwzHboAQG0S2-1024x576.jpeg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/HD3CwzHboAQG0S2-300x169.jpeg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/HD3CwzHboAQG0S2-768x432.jpeg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/HD3CwzHboAQG0S2-1536x864.jpeg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/HD3CwzHboAQG0S2-120x68.jpeg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/HD3CwzHboAQG0S2-160x90.jpeg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/HD3CwzHboAQG0S2-320x180.jpeg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/HD3CwzHboAQG0S2-340x191.jpeg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2026/03/HD3CwzHboAQG0S2.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="is-style-bottom-margin-3em has-bottom-margin">一方で、発売直前のレビュー公開以降、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.metacritic.com/game/crimson-desert/" title="Metacriticのメタスコアは78点">Metacriticのメタスコアは78点</a>にとどまり、投資家が抱いていた<span class="bold">〝次の大ヒットIP〟</span>としての期待値には届かなかったとされ、パールアビスの株価は一時30%近い急落を記録しました。Steamのユーザーレビューも<a rel="noopener" target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3321460/_/" title="「賛否両論（Mixed）」評価">「賛否両論（Mixed）」評価</a>にとどまっており、記録的なセールスと対照的に、「ユーザー体験（UX）」を巡る激しい議論が巻き起こっています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">全世界待望のリリースと基本概要</h2>



<p>「紅の砂漠」は、主人公「クリフ」と、彼が所属する傭兵団「灰色のたてがみ」の仲間たちの旅を描く、シングルプレイ主体のオープンワールド・アクションアドベンチャーです。プレイヤーはクリフとして、失われた故郷を取り戻し、散り散りになった仲間たちを探すため、シームレスに広がる大陸「ファイウェル」（英語表記：Pywel）を旅し、崩れた均衡を取り戻す使命を背負うことになります。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Official Launch Trailer | Crimson Desert" width="1343" height="755" src="https://www.youtube.com/embed/VWIw_f8e9Pg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>対応プラットフォームはPlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Apple Mac、Epic Games Store、ROG Xbox Ally（Ally／Ally X）と幅広く、PC・コンソールを横断したグローバル展開が行われています。音声は韓国語・英語・中国語ボイスに対応し、字幕は全14言語に対応するなど、初期バージョンからワールドワイド市場を意識したローカライズ体制が敷かれています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">独自エンジンが描く次世代の表現力</h2>



<p>本作は、パールアビス独自のゲームエンジン「BlackSpace Engine」によって開発されており、リアルで美しいグラフィック表現と、広大なフィールドを読み込みシームレスに行き来できる技術力が大きな特徴です。戦闘面では、剣と盾、槍、大剣、斧、遠距離武器だけでなく、素手攻撃、キック、掴みを組み合わせたコンボを構築できるなど、ビルドとプレイスタイルの自由度の高さが売りとされています。</p>



<p>探索面でも、強化素材の収集やボス討伐による装備獲得といった成長要素に加え、滑空やクライミング、さらにはドラゴンや機械的な〝ロボット〟のような乗騎・ギミックを活用しながら、広大な世界を縦横無尽に移動できる設計になっています。グローバルIT系チャンネル「Digital Foundry」も、特にPC版とPlayStation®5 Pro版における描画とパフォーマンスを<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/03/crimson-desert-first-thoughts-on-the-base-ps5-version" title="「驚くべき技術的成果」と称賛">「驚くべき技術的成果」と称賛</a>しており、技術面そのものは高く評価されています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">爆発的ヒットの裏で割れるユーザー評価</h2>



<p>発売日時点で「紅の砂漠」は、日本・韓国・アメリカ・イギリス・ドイツ・フランスなど主要国のPlayStation Storeにおいて予約購入ランキング1位を獲得し、ローンチ前から注目度の高さが際立っていました。その勢いは発売後も続き、パールアビスはローンチ翌日に、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://x.com/CrimsonDesert_/status/2034998439751364813?s=20" title="全世界累計販売本数200万本突破を公式に発表">全世界累計販売本数200万本突破を公式に発表</a>しています。</p>



<p>しかし、こうした商業的成功とは裏腹に、Steamではユーザー評価が<a rel="noopener" target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3321460/_/" title="「賛否両論」">「賛否両論」</a>にとどまり、肯定的レビュー比率はおよそ6割前後に留まっていると報じられています。批評家レビューを集積するMetacriticでは78点という<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.metacritic.com/game/crimson-desert/" title="〝及第点〟のスコア">〝及第点〟のスコア</a>となり、事前の強気な期待感と比較すると「伸び悩み」と見る向きが強く、これが株価急落という形で市場心理に直結しました。</p>



<p>評価を分かつ最大の論点となっているのが、同作の「操作性（コントロールスキーム）」と「ゲーム設計の密度・複雑さ」です。加えて、Steam版においてリリース直前にDenuvo DRM（不正コピーを防止する著作権保護技術。動作負荷への影響を懸念するPCユーザーから忌避される傾向がある）が導入されたことも反発の一因となり、一部PCユーザーの不信感を増幅させています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">議論の地となった「独特な操作性」の正体</h2>



<p>多くのプレイヤーが不満を抱いているのは、現代的なアクションゲームの〝標準〟から大きく外れたボタン配置と、キャラクター挙動に強くかかる「慣性」による操作感の重さです。不満の声は大きく二つに分類でき、ひとつは「特定の動作を行うための直感的でないボタン配置」、もうひとつは「ボタン入力に対してワンテンポ遅れて反応するように感じられるレスポンスの悪さ」です。</p>



<p>SNSや掲示板では、NPCとの会話に「特定ボタンの長押し＋別ボタン」といった多段階入力が必要な点や、アイテム収集の際にキャラクターの立ち位置やカメラ角度がシビアに要求される点が、「基本的なゲーム機能が損なわれている」として批判されています。<br>あるユーザーは「コントローラーが故障したのかと思った」と語り、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1ryimgc/fuckkkkkkkkkkk_these_controls/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=post_body&amp;embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fgames%2Faction%2Fcrimson-deserts-bafflingly-convoluted-controls-are-already-frustrating-players-thats-basic-f-cking-video-game-functionality%2F" title="Reddit">Reddit</a>では「ボタンを押した瞬間ではなく、離した後にアクションが発生する感覚」と表現されるなど、入力と結果の結び付きが希薄に感じられるという指摘が散見されます。</p>



<p>PC版のキーボード＆マウス操作に関しては、「釣り竿を使う、メニューを開く、敵をロックオンするといった基本動作にすら複雑なコンボ入力が必要」といった声や、「ジャンプボタンとアイテム取得／NPCインタラクトが兼用されているため、鉱石採掘後にアイテムを拾おうとして誤ってジャンプしてしまう」といった具体的な不満もあがっています。さらに、スプリント（ダッシュ）を「GTA」シリーズのようにボタン連打で維持する仕様も批判対象となっており、こうした細かなストレスが積み重なって<span class="bold">「とにかく扱いづらいゲーム」</span>という印象を強めている状況です。</p>



<p>中でも最も根本的な問題として挙げられているのが、「キー／ボタンのリマッピング機能が存在しない」という点で、ユーザー側で解決策を講じる余地がないことが一層の不満を呼んでいます。ゲームジャーナリストからは「『ゼルダの伝説：スカイウォードソード』に600msの遅延を加えてステロイドを打ったような操作感」といった<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1ryhm87/worst_controlls_i_ever_seen_in_a_game_for_real/" title="辛辣なコメント">辛辣なコメント</a>も出ており、コントロールスキームが本作最大の論争点となっているのは間違いありません。</p>



<h2 class="wp-block-heading">MMOのDNAがもたらした複雑な設計</h2>



<p>「紅の砂漠」は、同社の代表作であるMMORPG「黒い砂漠」で培ったノウハウを継承するタイトルであり、そのDNAはポジティブな意味でもネガティブな意味でも色濃く反映されています。<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.pcgamer.com/games/action/crimson-desert-review/" title="PC Gamerのレビュアー">PC Gamerのレビュアー</a>は、本作について「12年間MMOを運営してきたパールアビスの歴史を思い起こせば腑に落ちる、旧来的な設計の選択肢に満ちた作品」と評し、長年のオンラインゲーム運用経験が<span class="bold">〝システムの過剰な詰め込み〟</span>という形で裏目に出ていると指摘しました。</p>



<p>具体例としては、町の地図を解放するために「鐘楼の鐘を鳴らす」といったゲーム内説明が乏しい独自ルールが散見されるほか、所持品（インベントリ）管理の不自由さや、アクセシビリティ設定がUIサイズの縮小程度に留まっている点などが挙げられています。近年のAAAタイトルに求められるユーザーフレンドリーな設計やアクセシビリティの水準と比較すると、「プレイヤーに説明を委ねすぎている」「不必要に複雑化している」といった評価が定着しつつあります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">露呈した不具合とプラットフォームの課題</h2>



<p>操作性やゲーム設計の問題に加え、発売初日には複数の技術的トラブルも明らかになりました。Xboxアプリ経由でゲームを購入した一部PCユーザーの環境でゲームが起動しない不具合が報告され、ベースモデルのPS5版においてもフレームレート低下やクラッシュが発生しているとの声が上がっています。</p>



<p>さらにパールアビスは、Intel Arc GPUが現時点で非対応であることを公式に認め（次世代エンジンBlackSpace Engineの最適化プロセスの影響かと推察される）、「Intel Arcのサポートを期待して購入されたユーザーは、各プラットフォームの返金ポリシーを参照してほしい」と案内しました。これは実質的にIntel Arcユーザーへ返金を推奨する内容となっており、ハイエンドPCユーザー層の一部を冷や水を浴びせる形になっています。</p>



<p>また、Steam版においてリリース直前のタイミングでDenuvo DRMが追加されており、事前にその方針を明かしていなかったことも「透明性に欠ける」として一部コミュニティから批判されています。こうした技術的・ビジネス的な判断の積み重ねが、初動の〝熱狂〟の陰で不満として顕在化していると言えるでしょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">開発側の見解と迅速なアップデート対応</h2>



<p>相次ぐ批判に対し、パールアビスの広報・マーケティング担当ディレクターであるWill Powers氏はX（旧Twitter）上で、「自転車に乗るようなもので、慣れれば自然にできるようになる。少し時間がかかるだけ」と<a rel="noopener" target="_blank" href="https://x.com/WillJPowers/status/2034817974243320138?s=20" title="コメント">コメント</a>しました。しかしこの発言は、「習得コストが高すぎる」と感じているユーザーにとっては十分な説明とは受け取られず、「転倒と擦り傷を覚悟で慣れろと言っているようだ」と、火に油を注ぐ結果になった側面もあります。</p>



<p>一方で公式声明では、「コミュニティからの広範なフィードバックを真摯に受け止め、迅速な改善に努める」とし、発売初日からマイナーバグ修正やパフォーマンス改善に焦点を当てた<a rel="noopener" target="_blank" href="https://store.steampowered.com/news/app/3321460?updates=true&amp;emclan=103582791474864884&amp;emgid=532126482488623651" title="パッチ（Ver.1.00.02）を配信">パッチ（Ver.1.00.02）を配信</a>しました。このパッチでは、第3章で導入されるシステム向けの新チュートリアルクエスト追加や、一部で話題となっていた“クマの即死ダメージ”の削除なども含まれており、ゲームバランス調整や学習コストの緩和を図る動きが見られます。</p>



<p>ただし、最も要望が多いとされる操作系の再設計やキー／ボタンリマッピング機能の追加については、現時点で具体的なロードマップや時期は公式に明言されておらず、プレイヤーの不安は残ったままです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">欠点を上回る圧倒的な魅力と可能性</h2>



<p>ネガティブな声が目立つ一方で、「紅の砂漠」に強い魅力を感じているプレイヤーや批評家も少なくありません。圧倒的なグラフィック表現や、モーションを駆使した派手な戦闘演出、広大なマップ探索の手触り、さらには「泣いている猫を抱きしめられる」といった細部のインタラクションに至るまで、作り込みの細やかさを評価するコメントも多く見られます。</p>



<p>PC Gamerは、Steamでの「賛否両論」評価にもかかわらず<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.pcgamer.com/games/action/crimson-desert-review/" title="80点というスコア">80点というスコア</a>を付与し、「これまでプレイした中で最も興味深いゲームのひとつ」と評しています。専門家の間では、「非常に現代的で野心的な体験と、古臭いゲーム設計が同居している極端な作品」という見方が定着しつつあり、まさに長所と短所が鋭く突出したタイトルと言えるでしょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">200万人の旅路と今後の展望</h2>



<p>200万人の旅人が足を踏み入れた大陸「ファイウェル（Pywel）」は、パールアビスの自社エンジンが生み出す壮大な世界と、野心的なシステム設計が融合した舞台です。その一方で、操作性の抜本的な改善、技術的不具合への対処、マルチプラットフォーム間での体験の均質化、そしてユーザーとのコミュニケーションのあり方など、ローンチ初日から山積する課題も露わになりました。</p>



<p>MMO開発の系譜がもたらした〝密度の高いゲーム体験〟をどのように洗練させ、より多くのプレイヤーにとって快適なUXへと転換できるのか。「紅の砂漠」とパールアビスにとって、これからの数週間・数カ月は、同社の技術力だけでなく「改善をやり切る実行力」そのものが試される期間になりそうです。</p>



<p class="has-text-align-right is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">情報元：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.pcgamer.com/games/action/crimson-deserts-bafflingly-convoluted-controls-are-already-frustrating-players-thats-basic-f-cking-video-game-functionality/" title="PCGamer">PCGamer</a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.eurogamer.net/crimson-desert-players-annoyed-clunky-controls-asking-for-launch-day-refunds" title="Eurogamer">Eurogamer</a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000521.000040769.html" title="PRTIMES">PRTIMES</a></p><p>The post <a href="https://gametronika.com/20260321_crimson_desert_surpasses_2_million_sold/">「紅の砂漠」200万本突破も株価30%急落 ─ 評価を分けた「独特すぎる操作性」</a> first appeared on <a href="https://gametronika.com">GAME TRONIKA</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>FF14吉田P「次世代機は必要ない」 ― PS4サポートの限界と新ハードへの課題</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 17:22:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>「FF14」の吉田直樹プロデューサーが「ゲーマー視点では次世代機は不要」と発言し、注目を集めています。高価なハードへの懸念を示す一方、PS4サポートは技術的限界から終了が避けられないというジレンマにも言及。プレイヤーの課 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/08/20250826_exclusive-talk-with-yoshi-p-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-13637" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/08/20250826_exclusive-talk-with-yoshi-p-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/08/20250826_exclusive-talk-with-yoshi-p-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/08/20250826_exclusive-talk-with-yoshi-p-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/08/20250826_exclusive-talk-with-yoshi-p-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/08/20250826_exclusive-talk-with-yoshi-p-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/08/20250826_exclusive-talk-with-yoshi-p-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/08/20250826_exclusive-talk-with-yoshi-p-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/08/20250826_exclusive-talk-with-yoshi-p-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/08/20250826_exclusive-talk-with-yoshi-p.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">「FF14」の吉田直樹プロデューサーが「ゲーマー視点では次世代機は不要」と発言し、注目を集めています。高価なハードへの懸念を示す一方、PS4サポートは技術的限界から終了が避けられないというジレンマにも言及。プレイヤーの課題と「FF14」の未来、その胸中が語られています。</h4>



<p>「ファイナルファンタジーXIV（FF14）」のプロデューサー兼ディレクター、吉田直樹氏が、ドイツのゲームイベント「Gamescom 2025」での<a rel="noopener" target="_blank" href="https://feed4gamers.com/game-news/317170/final-fantasy-xiv-s-next-chapters-an-exclusive-talk-with-yoshi-p.htm" title="海外メディアインタビュー">海外メディアインタビュー</a>で、プラットフォーム戦略の課題とゲーム業界の未来について語りました。PS4サポートの限界や次世代機への疑問を投げかけ、プレイヤー目線の姿勢が注目を集めています。この記事では、インタビューの要点と今後のFF14の展望を解説します。</p>



<h2 class="wp-block-heading">PS4サポート、技術的限界が迫る</h2>



<p>吉田氏は、PS4でのFF14サービスについて「可能な限り続けたい」としつつ、技術的限界が近づいていると明かしました。最大の課題は、PS4のOSが持つデータ容量の制限です。FF14はアップデートを重ねることでマップやキャラクターデータが増加し続け、この制限がゲームの拡張を妨げています。</p>



<p>ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）はこれまでFF14向けに特別な容量緩和措置を提供してきましたが、吉田氏によると、SIEから「技術の上限に達している」との通知があり、限界が近いとのこと。この問題は、PS4のシステム設計が長期的なデータ拡張に対応しきれていないためで、単なる容量不足を超えた構造的な課題です。</p>



<p>吉田氏は、仮にPS4サポート終了の決断をする場合、商業的理由ではなく技術的根拠をコミュニティに丁寧に説明すると約束。この透明性の高い対応は、長期運営タイトルに欠かせない姿勢として評価されています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">次世代機は「必要ない」？ 吉田氏の問いかけ</h2>



<p>次世代機（PS6や次世代Xbox）について、吉田氏は「開発者」と「ゲーマー」の二つの視点から語りました。</p>



<p><strong><span class="bold">開発者視点</span></strong>では、新プラットフォームへの対応に前向きです。PS5やXbox Series Xは高性能で規格が標準化されており、移植作業が容易な点がメリット。開発コストが抑えられ、より多くのプレイヤーにFF14を届けられる可能性があります。</p>



<p>一方、<strong><span class="bold">ゲーマー視点</span></strong>では、「新しいハードは本当に必要か？」と疑問を呈しました。「現行のPS5やXbox Series X、Nintendo Switchの性能で十分満足しているプレイヤーが多い」と述べ、技術的必要性よりも業界の慣習が新ハード開発を後押ししているのではないかと指摘。この発言は、プレイヤーのニーズと業界の方向性のギャップを浮き彫りにしています。</p>



<p>さらに、新ハードの価格は高額で、世界的な経済情勢を考えると購入のハードルになり得ると懸念。プレイヤーの経済的負担を考慮し、FF14のような長期運営タイトルでは安定した環境でのコンテンツ提供が信頼関係の鍵だと強調しました。この姿勢は、ハードメーカーとプレイヤーのニーズが必ずしも一致しない現状への建設的な問題提起といえるでしょう。</p>



<p>この「開発者」と「ゲーマー」という二つの視点は、PS4サポートの問題と深くつながっています。技術的な理由でPS4のサポートが終われば、プレイヤーは新しいゲーム機に乗り換えるしかありません。しかし、それはプレイヤーにとって大きな負担になります。この二つの問題をどう両立させるか、難しいバランスが求められているのです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">今後のFF14の展開</h2>



<p>インタビューでは、FF14の今後の展開についても具体的な発言がありました。これらの新コンテンツは、プラットフォームの制約を考慮しつつ、幅広いプレイヤーに楽しめる設計がなされています。</p>



<p><strong>パッチ7.35</strong>では、新ディープダンジョン「Pilgrim&#8217;s Traverse」が登場。従来のディープダンジョンとは異なるアプローチで、ハードコアプレイヤーからカジュアル層まで楽しめる内容になっています。</p>



<p><strong>パッチ7.5</strong>では、待望のリミテッドジョブ「ビーストマスター」が実装予定。専用のコンテンツも用意され、大規模な追加として注目されています。</p>



<p>ストーリー面では、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://jp.finalfantasyxiv.com/dawntrail/" title="「ドーン・トレイル」編">「ドーン・トレイル」編</a>の完結後、新たな舞台「第九の鏡像世界（Ninth Reflection）」へ進むことが示唆されています。パッチ7.4では物語の進行がゆったりですが、7.5で展開が加速するとのこと。また、2026年のファンフェスティバル開催に向けた準備も進行中です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">長期運営の未来と業界への示唆</h2>



<p>吉田氏のインタビューは、PS4の技術的限界という現実と、次世代機への移行に慎重な姿勢を両立させる難しさを示しています。技術的制約を透明に説明しつつ、プレイヤーの経済的負担を考慮するアプローチは、長期運営タイトルにとって重要な指針です。</p>



<p>この姿勢は、業界全体への示唆にもつながります。技術の進歩は重要ですが、プレイヤーのニーズや経済状況との整合性を常に検討する必要があると、吉田氏は訴えます。FF14のプラットフォーム戦略は、安定性と革新性のバランスをどう取るかのモデルケースとなり得ます。</p>



<p class="is-style-bottom-margin-4em has-bottom-margin">なお、現時点でPS4サポート終了の具体的な時期は明言されておらず、今後の正式な発表が待たれます。今後のFF14のプラットフォーム戦略とコンテンツ展開に注目が集まります。</p>


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		<title>「アサシン クリード シャドウズ」 ： 忍と侍 ─ 奈緒江と弥助が織りなす戦国絵巻</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 14:47:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>2025年3月20日発売の「アサシン クリード シャドウズ」について、開発を手がけるUbisoft Quebecが制作秘話を解説。戦国時代の日本を舞台にした本作では、刷新されたステルスシステム、2人の主人公「奈緒江」と「 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/20250316_Assassins_Creed_Shadow_naoe-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-9940" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/20250316_Assassins_Creed_Shadow_naoe-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/20250316_Assassins_Creed_Shadow_naoe-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/20250316_Assassins_Creed_Shadow_naoe-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/20250316_Assassins_Creed_Shadow_naoe-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/20250316_Assassins_Creed_Shadow_naoe-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/20250316_Assassins_Creed_Shadow_naoe-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/20250316_Assassins_Creed_Shadow_naoe-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/20250316_Assassins_Creed_Shadow_naoe-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/20250316_Assassins_Creed_Shadow_naoe.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">2025年3月20日発売の「アサシン クリード シャドウズ」について、開発を手がけるUbisoft Quebecが制作秘話を解説。戦国時代の日本を舞台にした本作では、刷新されたステルスシステム、2人の主人公「奈緒江」と「弥助」、そしてダイナミックな環境構築など、最新技術を駆使した没入感あふれる世界と進化したゲームデザインの詳細に迫る。</h4>



<h2 class="wp-block-heading">戦国時代を舞台にした開発背景</h2>



<p>「アサシン クリード シャドウズ」は、長年のファン待望となる戦国時代の日本を舞台にした作品で、2025年3月20日に発売予定です。本作では、2人の主人公の視点から物語が展開し、伝統的な忍びのステルス要素と侍の戦闘スタイルが融合されています。さらに、歴史的背景に忠実な「Canon Mode」も特徴の一つです。「Canon Mode」とは、ゲーム内の選択肢によるストーリーの分岐をなくし、歴史的な出来事をより正確に体験できるようにするモードです。このモードは、選択肢による分岐がないため、ストーリーが一本道となり、よりドラマチックな展開を楽しめます。開発チームが意図した物語を、完全に体験することができます。</p>



<p><span class="bold">【日本語吹替版】『アサシン クリード シャドウズ』 &#8211; ストーリートレーラー</span></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio is-style-bottom-margin-3em has-bottom-margin"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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</div></figure>



<p>本作の開発は、Ubisoft Quebecが主導し、VP兼エグゼクティブプロデューサーのマーク＝アレクシス・コテ氏、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモン氏、UXディレクターのジョナサン・ベダール氏、アソシエイトゲームディレクターのシモン・ルメイ＝コムトワ氏らが中心的な役割を担いました。彼らのインタビューを通じて、本作の開発過程や課題が明らかになっています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">企画初期段階と奈緒江のキャラクター設計</h2>



<p>「アサシン クリード」シリーズでは、以前からファンを中心に「日本を舞台にした作品を遊びたい」という要望が数多く寄せられていました。開発チームは、戦国時代の封建日本がシリーズのテーマに合致すると考え、綿密なリサーチを重ねました。</p>



<p>「当初は他の候補地も検討しましたが、戦国時代こそがステルスゲームの新たな可能性を切り拓く舞台だと確信しました」とルメイ＝コムトワ氏は語ります。</p>



<p>忍びとアサシンには多くの共通点があり、特に本作の主人公である奈緒江は、伝統的な忍びのスタイルを体現することで、ゲームプレイの中核にステルスを据えることが可能になりました。デュモン氏によると「奈緒江のキャラクターを詳細に設計していく中で、侍のファンタジー要素も魅力的だと感じた」ことから、奈緒江とは異なるプレイスタイルを持つキャラクター「弥助」の導入が決定したとのことです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">奈緒江と弥助：2人の主人公システム</h2>



<p>本作では、プレイヤーは忍びとして育った奈緒江と、侍の弥助という2人の主人公を操作できます。開発初期から2人の視点を取り入れることは決定していましたが、その実装には多くの試行錯誤がありました。</p>



<p>「2人のキャラクターでストーリーをどのように絡み合わせるかが大きな課題でした。しかし、最終的には戦国時代の複雑な歴史背景を生かし、異なる文化を持つ2人のキャラクターを通じて、これまでにない体験を生み出せると確信しました」とデュモン氏は説明します。</p>



<p>奈緒江の忍びとしての背景設定は、ステルス要素をゲームプレイの中心に据えるという開発チームの意図に、まるでシンデレラのガラスの靴のように完璧に合致したと開発チームは述べています。奈緒江の視点を通じて、プレイヤーは伝統的な忍びの技能とアサシンの信条を融合させた、新たなゲームプレイを体験できます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">最新技術による物理環境の構築</h2>



<p>「アサシン クリード シャドウズ」では、前世代機を切り離し、最新ハードウェアに最適化された環境を実現しました。特に注目すべき点は、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><span class="bold">物理ベースのグラップリングフック</span> ： 奈緒江の移動の自由度を高め、より流動的なステルスゲームプレイを可能にします。</li>



<li><span class="bold">Atmosと呼ばれる新しい天候シミュレーションシステム</span> ： リアルタイムで変化する天候が、ゲームプレイに直接影響を与えます。</li>



<li><span class="bold">ダイナミックな影がステルスに影響する仕組み</span> ： 時間帯や光源によって変化する影が、奈緒江のステルス戦略に奥深さを加えます。</li>
</ul>



<p>「私たちは、より流動的で没入感のある世界を創り出すことを目指しました。影を活用したステルス、環境に適応するAI、緻密な建築物や風景の描写など、技術的な進化を最大限に活用しています」とルメイ＝コムトワ氏は述べています。</p>



<p>特に奈緒江のようなステルスを重視するキャラクターでは、これらの環境要素が戦略的なプレイに大きく影響します。奈緒江は影を利用した移動や、グラップリングフックによる垂直方向の移動を得意とし、変化する天候条件に合わせた戦術の変更も求められます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">奈緒江のプレイスタイルと暗殺システム</h2>



<p>本作では、一部の敵は暗殺を生き延びたり、回避したりすることがあります。「確実な暗殺」オプションも用意されていますが、開発チームはまず、意図された通りのゲームを体験することを強く推奨しています。スキルや装備の特性を活かし、最適な攻撃角度や優先順位を考えることで、より充実したステルス体験が得られるでしょう。</p>



<p>奈緒江のプレイスタイルは、特にこの新しい暗殺システムと相性が良く、状況に応じた適応力と戦略的思考が求められます。「誰を最初に倒すか、最適な攻撃角度はどこか、どうすれば標的を最適な攻撃角度に誘導できるか、これらすべてが奈緒江を操作する上で重要です」と開発チームは説明しています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">発売後のDLCと今後の展開</h2>



<p>発売後2025年後半には、10時間を超える追加DLC「淡路の罠（Claws of Awaji）」も予定されており、本編のストーリー完結後を描く内容で、より不気味な雰囲気を持つ淡路島が舞台となります。プレイヤーは新たな敵勢力「山賊一派」と対峙することになり、奈緒江用の新しい武器「棒」も導入される予定です。「棒」は奈緒江が扱う新たな近接武器で、従来とは異なる種類のダメージを与えることができ、非致死的な選択肢も含まれています。</p>



<p>加えて、Ubisoftは本作の長期的なサポートも計画しており、アップデートやイベントを通じて継続的にコンテンツを提供するとしています。</p>



<p>「プレイヤーのフィードバックを積極的に取り入れながら、より良いゲーム体験を提供していくつもりです。今後の展開にもぜひご期待ください」と開発チームは語ります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p>「アサシン クリード シャドウズ」は、シリーズの伝統を継承しつつも、新たな舞台とキャラクターを通じて進化を遂げた作品です。特に奈緒江による忍びとしてのステルスゲームプレイは、シリーズの原点回帰でありながらも新鮮な体験を提供します。戦国時代のリアルな世界観、ダイナミックなステルスシステム、そして2人の異なる主人公の物語が織りなす壮大なストーリーは、多くのプレイヤーを魅了することでしょう。</p>



<p class="is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">「アサシン クリード シャドウズ」は、2025年3月20日に発売予定です。主要なゲームプラットフォーム（PlayStation®5、Xbox Series X|S、PC、Mac）に対応し、Ubisoft+やAmazon Lunaでもプレイ可能です。また、iPadにも今後対応予定です。</p>


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<p class="has-text-align-right is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">情報元：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://gamerant.com/assassins-creed-shadows-development-interview/" title="Gamerant">Gamerant</a></p>



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<a target="_blank" href="https://gametronika.com/20250112-ubisoft_assassins-creed-shadows/" title="「アサシン クリード シャドウズ」発売再延期 ： Ubisoftの戦略と財務の影響" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft.jpg 1600w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">「アサシン クリード シャドウズ」発売再延期 ： Ubisoftの戦略と財務の影響</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">Ubisoftが戦略的見直しを発表し、事業売却を含む複数の選択肢を検討中です。業績不振を受け、コスト削減と事業再編を加速する同社は、外部アドバイザーを起用。「アサシン クリード シャドウズ」の発売延期や「XDefiant」のサービス終了、T...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gametronika.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gametronika.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.01.12</div></div></div></div></a>
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		<title>「アサシン クリード シャドウズ」発売再延期 ： Ubisoftの戦略と財務の影響</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jan 2025 17:47:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoftが戦略的見直しを発表し、事業売却を含む複数の選択肢を検討中です。業績不振を受け、コスト削減と事業再編を加速する同社は、外部アドバイザーを起用。「アサシン クリード シャドウズ」の発売延期や「XDefiant [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-8627" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250111_ac-ubisoft.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Ubisoftが戦略的見直しを発表し、事業売却を含む複数の選択肢を検討中です。業績不振を受け、コスト削減と事業再編を加速する同社は、外部アドバイザーを起用。「アサシン クリード シャドウズ」の発売延期や「XDefiant」のサービス終了、Tencentなどの潜在的な買い手が浮上する中、老舗ゲーム会社Ubisoftの今後の動向を分析します。</h4>



<h2 class="wp-block-heading">発売延期の発表と影響</h2>



<p>Ubisoftの期待作「アサシン クリード シャドウズ」の発売日が、当初予定されていた2025年2月14日から3月20日に再延期されることが発表されました。これは同作にとって<a target="_blank" href="https://gametronika.com/20241001-assassins-creed-shadows/" title="二度目の延期">二度目の延期</a>となります。Ubisoftは、この延期の理由を「ゲームプレイの品質向上」と説明しており、開発期間を延長することでプレイヤーからのフィードバックを反映し、より良いゲーム体験を提供するためとしています。</p>



<p>この延期は、後述する戦略的見直しとも関係していると考えられます。品質向上を名目としつつも、現在の経営状況や今後の戦略を考慮した上での判断である可能性も指摘されています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">戦略的見直しの開始</h2>



<p>Ubisoftは先日、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/1wUjJWUQSIVMlZbKQ2707e/c0b1cd1c71ab30838e51d5e24764577f/Press_release_09_01_2025_vfinal.pdf" title="「戦略的アップデート」">「戦略的アップデート」</a>と題したプレスリリースを発表し、事業の抜本的な見直しに着手することを明らかにしました。この発表は、単なる業績改善策にとどまらず、事業売却を含む複数の戦略的選択肢を検討していることを示唆しており、業界内外に大きな波紋を広げています。</p>



<p>プレスリリースでは、「ステークホルダーの価値を最大化するため、複数の戦略的選択肢を評価する外部アドバイザーを起用した」と明記されています。これは外部からの資本注入や事業売却など、あらゆる可能性を視野に入れていることを意味します。このプロセスは取締役会の独立したメンバーによって監督されるとされており、客観性と透明性を確保する姿勢が示されています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">2024年度の業績不振と課題</h2>



<p>2024年度はUbisoftにとって厳しい事業年度となりました。期待されていたタイトル「スター・ウォーズ アウトローズ」の売上が業界平均を20%下回り、株価は2015年以来の最低水準に落ち込みました。さらに、収益改善策として<a target="_blank" href="https://gametronika.com/20241204-ubisoft-xdefiant/" title="2024年12月に「XDefiant」のライブサービスを2025年6月3日に終了すると発表しました。">2024年12月に「XDefiant」のライブサービスを2025年6月3日に終了すると発表しました。</a>また、最近では「アサシン クリード シャドウズ」の開発に関わっていたインドネシアのサポートスタジオが従業員へのハラスメントで非難される問題も発生しました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">コスト削減策と財務見通し</h2>



<p>コスト削減はすでに進行中であり、今後数か月間はさらに徹底される見込みです。Ubisoftは、過去の年間固定費と比較して、2025～26年度までに大幅なコスト削減を見込んでいます。具体的な削減額は公表されていませんが、経営状況を鑑みると、積極的な削減策が実施されると予想されます。</p>



<p>財務状況については、最新の四半期決算で現金準備が報告されていますが、前年同期比で減少しているとされています。しかし、年間固定費をカバーするには十分な水準だと分析されています。「スター・ウォーズ アウトローズ」の販売状況が影響したものの、コスト削減策によって2025年度の損益分岐点達成は可能との見方もあります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">身売りの可能性と業界への影響</h2>



<p>今回の発表を受けて、業界内ではさまざまな憶測が飛び交っています。特に注目されているのが、<a target="_blank" href="https://gametronika.com/20241006-ubisoft-tencent/" title="中国の巨大企業Tencent">中国の巨大企業Tencent</a>です。Tencentは過去3年間で約50億ドルを海外のゲーム会社への投資に充てており、Ubisoftもそのターゲットとして見られています。もしTencentがUbisoftを買収すれば、世界のゲーム市場における中国企業のシェアが30%を超え、業界全体の勢力図が大きく塗り替えられる可能性があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">経営陣の見解と今後の展望</h2>



<p>Ubisoftの共同創業者でありCEOのイヴ・ギルモ氏は、売却の可能性について「数か月前から始めた再編は順調に進んでおり、これによってUbisoftはより強固な将来を築けると確信している」と述べています。しかし、この「より強固な将来」が独立企業としての存続を指すのか、他社への売却を示唆しているのかは不明です。</p>



<p>報道によると、TencentとUbisoftの創業者一族であるギルモ家が買収を含む選択肢を検討していることが示されています。Ubisoftの株価は過去1年で半分以下に急落しており、Tencentは現在9.2%、ギルモ家は20.5%の株式を保有しています。この状況を受けて、Ubisoftの株価は一時33%上昇しましたが、具体的な買収計画や時期は不明であり、さまざまな選択肢が検討されています。</p>



<p class="is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">アサシンクリードやファークライなど、年間売上高の40%を占める主力フランチャイズを抱えるUbisoftの今後の動向は、ゲーム業界全体に大きな影響を与える可能性があります。「アサシン クリード シャドウズ」の発売延期は、表向きの品質向上という理由だけでなく、同社が直面する構造的な課題や将来を見据えた戦略的判断を反映した動きと言えるでしょう。</p>


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<a target="_blank" href="https://gametronika.com/20250104_industry_predictions_2025/" title="2025年ビデオゲーム業界大予測 ： 市場の回復、業界の変革、注目のトレンド" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250104_Industry_Predictions_2025-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250104_Industry_Predictions_2025-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250104_Industry_Predictions_2025-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250104_Industry_Predictions_2025-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250104_Industry_Predictions_2025-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250104_Industry_Predictions_2025-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250104_Industry_Predictions_2025-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250104_Industry_Predictions_2025-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250104_Industry_Predictions_2025-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250104_Industry_Predictions_2025.jpg 1600w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">2025年ビデオゲーム業界大予測 ： 市場の回復、業界の変革、注目のトレンド</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2025年、ビデオゲーム業界は新たな局面を迎えます。市場の回復傾向や独占タイトルの減少、Ubisoftの新戦略、話題の「GTA6」の発売時期、待望の「Silksong」のリリース、AI技術の課題、さらには「Half-Life」シリーズの復活...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gametronika.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gametronika.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.01.04</div></div></div></div></a>
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		<title>小島監督作品「Physint」「OD」 ─ ストライキの影響で中断、2025年再開へ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[84]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2025 21:49:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>小島秀夫監督が手掛ける「Physint」とXbox Game Studiosとの共同開発タイトル「OD」は、俳優組合SAG-AFTRAのストライキの影響でキャスティングが一時中断していましたが、2025年には再開される見 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250110_kojima-productions02-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-8600" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250110_kojima-productions02-1-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250110_kojima-productions02-1-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250110_kojima-productions02-1-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250110_kojima-productions02-1-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250110_kojima-productions02-1-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250110_kojima-productions02-1-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250110_kojima-productions02-1-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250110_kojima-productions02-1-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/20250110_kojima-productions02-1.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">小島秀夫監督が手掛ける「Physint」とXbox Game Studiosとの共同開発タイトル「OD」は、俳優組合SAG-AFTRAのストライキの影響でキャスティングが一時中断していましたが、2025年には再開される見込みです。</h4>



<p>小島秀夫監督は2024年末、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://x.com/Kojima_Hideo/status/1873931463059791969" title="自身のSNS">自身のSNS</a>で1年を振り返り、開発状況や個人的な活動について報告しました。特に注目を集めたのは、「Death Stranding 2: On the Beach」、「OD」、「Physint」の開発状況に関する内容です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">SAG-AFTRAストライキの影響で中断する開発</h2>



<p>Xbox Game Studiosと共同開発中の「OD」は、開発と並行して俳優や環境のスキャン作業が行われていましたが、2024年後半にストライキの影響で中断を余儀なくされたことを明かしました。さらに、「Physint」の撮影やキャスティングも中断していることです。小島監督は「来年の再開を期待します。」と述べており、2025年以降の活動再開が待たれます。</p>



<p>SAG-AFTRA（全米映画俳優組合）は、特定のゲーム会社との交渉が決裂した結果、2024年7月26日からゲーム業界向けのストライキを開始しました。このストライキの主な原因は、AI技術の使用に関する懸念です。組合は、俳優の声や肖像権の保護、AIの使用に関する透明性の確保などを要求しています。</p>



<p>このストライキは、エンターテインメント業界全体でAI技術の使用に関する議論を巻き起こし、特に、俳優の権利保護とAI時代における創造的な仕事の価値という重要な問題を提起しています。</p>



<p>ゲーム開発においては、モーションキャプチャーやボイス収録など、俳優の貢献が不可欠です。そのため、ストライキは開発スケジュールに影響を及ぼす可能性がありました。</p>



<p>SAG-AFTRAは2024年11月8日（太平洋時間）に声明を発表し、7月から続いていたストライキを11月9日午前0時1分（太平洋時間）をもって終了することを正式に発表しました。この決定により、中断していた多くのプロジェクトが再開される見込みです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">「Death Stranding 2: On the Beach」の開発進捗</h2>



<p>現在開発中の「Death Stranding 2: On the Beach」は順調に進捗しており、2024年には第2弾トレーラーの公開、俳優のアフレコ（ADR）、音楽制作と録音、日本語ボイス収録が行われました。夏からはゲームのプレイテストとビルドアップが開始されています。</p>



<p>「Death Stranding 2: On the Beach」は2025年中のリリースが見込まれていますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。小島監督は東京ゲームショウ2024のパネルで、「2025年のことなので、来年発売されることになり、来年のどこかの時点で発表することになります」と述べています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">小島監督の多岐にわたる活動</h2>



<p>小島監督は、ゲーム開発以外にも多岐にわたる活動を展開しています。日経新聞でのエッセイ連載、ラジオ番組〝ヒデラジ〟出演、〝ヒデチュー〟の配信、ミステリー作品を紹介する〝ヒデミス2024〟ブックフェアの開催などが挙げられます。また、A24との共同製作による実写版「Death Stranding」映画化の準備も進行中です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">2025年はコジマプロダクション設立10周年</h2>



<p>2025年はコジマプロダクション設立10周年という節目の年でもあります。この記念すべき年には、「Death Stranding 2: On the Beach」の具体的な発売日や、その他のプロジェクトに関する新たな情報が発表されることが予想されます。10年の歩みを振り返りつつ、小島監督の革新的なゲーム制作がさらに進化を遂げることでしょう。ファンにとっては、コジマプロダクションの次なる10年がどのような形で幕を開けるのか、大きな期待が寄せられています。</p>



<p class="has-text-align-right is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">情報元：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://x.com/Kojima_Hideo/status/1873931463059791969" title="@Kojima_Hideo">@Kojima_Hideo</a></p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-together is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">

<a target="_blank" href="https://gametronika.com/20250310-death-stranding-2-trailer/" title="「DEATH STRANDING 2」発売日決定！ トレーラーと新キャラを公開" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/products_ds2-otb-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/products_ds2-otb-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/products_ds2-otb-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/products_ds2-otb-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/products_ds2-otb-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/products_ds2-otb-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/products_ds2-otb-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/products_ds2-otb-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/products_ds2-otb-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/03/products_ds2-otb.jpg 1920w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">「DEATH STRANDING 2」発売日決定！ トレーラーと新キャラを公開</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">小島秀夫監督最新作「DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH」2025年6月26日発売決定。ノーマン・リーダスら豪華キャストに加え、新たなキャラクターや進化したゲームシステムに注目。予約注文は3月17日開始、特典付き...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gametronika.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gametronika.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.03.10</div></div></div></div></a>
</div><p>The post <a href="https://gametronika.com/20250110-kojima-productions/">小島監督作品「Physint」「OD」 ─ ストライキの影響で中断、2025年再開へ</a> first appeared on <a href="https://gametronika.com">GAME TRONIKA</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>大作ゲーム疲れ？ ベセスダ元開発者が語る「終わらないゲーム」への警鐘</title>
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		<dc:creator><![CDATA[84]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2025 15:39:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>ベセスダのベテラン開発者、ウィル・シェン氏が、昨今のゲーム業界における大作主義、特に「終わらないゲーム」の氾濫に警鐘を鳴らしています。かつて「Starfield」の主任クエストデザイナーを務めた同氏は、プレイヤーが数百時 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/Starfield_05_Mountains-scaled-1-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-8588" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/Starfield_05_Mountains-scaled-1-1024x576.webp 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/Starfield_05_Mountains-scaled-1-300x169.webp 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/Starfield_05_Mountains-scaled-1-768x432.webp 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/Starfield_05_Mountains-scaled-1-1536x864.webp 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/Starfield_05_Mountains-scaled-1-120x68.webp 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/Starfield_05_Mountains-scaled-1-160x90.webp 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/Starfield_05_Mountains-scaled-1-320x180.webp 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/Starfield_05_Mountains-scaled-1-340x191.webp 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2025/01/Starfield_05_Mountains-scaled-1.webp 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ベセスダのベテラン開発者、ウィル・シェン氏が、昨今のゲーム業界における大作主義、特に「終わらないゲーム」の氾濫に警鐘を鳴らしています。かつて「Starfield」の主任クエストデザイナーを務めた同氏は、プレイヤーが数百時間も費やすことを前提としたゲームに疲弊し、新規タイトルへの投資を躊躇する傾向を指摘。「ゲーム疲れ」を軽減し、健全なゲーム市場を維持するために、開発者は何に着目すべきなのでしょうか。</h4>



<h2 class="wp-block-heading">大作ゲームの氾濫がもたらす新たな課題</h2>



<p>近年、ゲーム業界では大規模なオープンワールドゲームや、サービス提供が継続されるライブサービス型タイトルが主流となっています。「エルデンリング」や待望の「グランド・セフト・オート6」、そして「コール オブ デューティ：ブラックオプス6」や「マーベル ライバルズ」といった作品群は、プレイヤーに膨大なプレイ時間を要求します。こうした状況に対し、ベセスダのベテラン開発者であるウィル・シェン氏は、プレイヤーの間に広がる「ゲーム疲れ」について警鐘を鳴らしています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ベテラン開発者が指摘する市場の転換点</h2>



<p>シェン氏は、かつて「Starfield」の主任クエストデザイナーを務め、現在は独立して活動しています。最近の<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.youtube.com/@KIWITALKZ" title="ポッドキャスト「Kiwi Talkz」">ポッドキャスト「Kiwi Talkz」</a>でのインタビューで同氏は、プレイヤーが大規模ゲームに時間と労力を費やすことに抵抗を感じていると指摘しました。特に、過去のベセスダ作品、例えば「Skyrim」のように「際限なくプレイできる」ゲームが、プレイヤーの疲弊の一因となっている可能性を認めています。しかし、シェン氏が強調するのは、巨大ゲームの飽和状態によって、プレイヤーが新しいタイトルに十分な時間を投資できないという根本的な問題です。</p>



<p>「私たちは転換点に達しています。多くの人々が、一つのゲームに30時間、あるいは100時間以上も費やすことに疲れ果てています」とシェン氏は説明します。「なぜなら、彼らは既にそうしたゲームを持っているからです。何度も繰り返し遊べるゲームを既に持っている。そのリストに新しいタイトルを加えるのは、容易ではありません。」</p>



<h2 class="wp-block-heading">短時間で濃密な体験</h2>



<p>シェン氏は、短時間で気軽に楽しめるゲームの成功例として、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.playstation.com/ja-jp/games/astro-bot/" title="「Astro Bot」">「Astro Bot」</a>や<a rel="noopener" target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2475490/Mouthwashing/?l=japanese" title="「Mouthwashing」">「Mouthwashing」</a>のようなタイトルを挙げています。これらのゲームは、プレイヤーが膨大な時間を費やすことなく、気軽にエンディングまでたどり着ける点が評価されています。また、短時間でクリアできるため、複数のプレイヤーが同時に同じ進行度でゲームを楽しんでいる可能性が高く、オンラインコミュニティなどで交流しやすくなるため、結果としてゲームを中心とした活発なコミュニティが形成される可能性があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">開発費高騰がもたらす産業構造の変化</h2>



<p>長大なAAAタイトルの開発は、ビデオゲーム開発費の高騰と密接な関係があります。Naughty Dogの共同創設者アンディ・ギャビン氏は、2001年に同社をソニーに売却することを決めた理由の一つとして、巨額の開発コストが会社の存続を脅かす可能性があったことを明かしています。この開発費の増大は、昨年のゲーム業界における大規模な人員削減の一因ともなっています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">変革期を迎えるゲーム開発の未来</h2>



<p>こうした状況下で、短時間で濃密な体験を提供するゲームの開発は、リスクを軽減しつつプレイヤーのニーズに応える一つの解決策となる可能性があります。シェン氏の指摘は、開発者にとって重要な示唆を与えています。シェン氏の見解によれば、一部のプレイヤーが求めているのは、必ずしも「終わらないゲーム」ではなく、質の高い体験を手軽に楽しめるゲームである可能性があるということです。</p>



<p>ただし、これはあくまでもシェン氏個人の見解であり、全てのプレイヤーのニーズを反映しているわけではありません。大作ゲームを好むプレイヤーも依然として多く存在します。したがって、開発者は多様なプレイヤーの声に耳を傾け、変化する市場の動向を的確に捉えることが重要です。プレイヤーの多様なニーズに応えつつ、健全なゲーム市場を維持することが、今後のゲーム業界の発展に不可欠と言えるでしょう。</p>



<p class="has-text-align-right">情報元：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.gamespot.com/articles/bethesda-veteran-says-players-are-fatigued-by-seemingly-endless-games/1100-6528653/" title="GameSpot">GameSpot</a></p><p>The post <a href="https://gametronika.com/20250109-endless-games/">大作ゲーム疲れ？ ベセスダ元開発者が語る「終わらないゲーム」への警鐘</a> first appeared on <a href="https://gametronika.com">GAME TRONIKA</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>The Game Awards 2024 ： 「ASTRO BOT」がGOTY受賞！ 注目作も続々発表</title>
		<link>https://gametronika.com/20241214-the-game-awards-2024/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[84]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 23:07:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>The Game Awards 2024で「ASTRO BOT」がGame of the Yearを受賞。他の受賞作品や新作発表が話題を呼び、ゲーム業界の未来を占う重要なイベントとなりました。 年末のゲーム業界の祭典 2 [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://gametronika.com/20241214-the-game-awards-2024/">The Game Awards 2024 ： 「ASTRO BOT」がGOTY受賞！ 注目作も続々発表</a> first appeared on <a href="https://gametronika.com">GAME TRONIKA</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="554" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/Astro-Bot-3-1024x554.webp" alt="" class="wp-image-8068" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/Astro-Bot-3-1024x554.webp 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/Astro-Bot-3-300x162.webp 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/Astro-Bot-3-768x416.webp 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/Astro-Bot-3-1536x831.webp 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/Astro-Bot-3.webp 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">The Game Awards 2024で「ASTRO BOT」がGame of the Yearを受賞。他の受賞作品や新作発表が話題を呼び、ゲーム業界の未来を占う重要なイベントとなりました。</h4>



<h2 class="wp-block-heading">年末のゲーム業界の祭典</h2>



<p>2024年12月13日、日本時間午前9時30分よりThe Game Awards 2024が開催されました。この世界最大規模のゲーム授賞式は、ゲーム業界全体を祝う場として、多彩なプログラムを展開。<a target="_blank" href="https://gametronika.com/20241207-snoop-dogg-xbox/" title="スヌープ・ドッグ">スヌープ・ドッグ</a>によるライブパフォーマンスや多数の新作発表が注目を集めました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">GOTY2024に輝いた「ASTRO BOT」</h2>



<p>今年のGame of the Yearは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）が開発した「ASTRO BOT」が受賞しました。このゲームは、小型ロボット「アストロ」を主人公にしたアクションゲームで、50以上の惑星を探索しながら銀河を舞台に冒険を繰り広げます。</p>



<p>PlayStation30周年を記念して登場する150体以上のキャラクターが大きな魅力で、多彩なデザインと独自の設定が高く評価されました。プレイ時間は12〜15時間と比較的短いものの、濃密なゲーム体験を提供する点が特徴です。</p>



<p>開発元のTeam ASOBIは小規模なスタジオで、チーム全員で進捗を確認しながら開発を進めるスタイルが功を奏しました。「ASTRO BOT」は他にもBest Game Direction、Best Action / Adventure、Best Familyの3部門を受賞し、今後のゲーム業界でさらに注目を集める存在となるでしょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">他の受賞作品</h2>



<p>「ASTRO BOT」以外にも多くの注目作が受賞しました。アトラスの「Metaphor：ReFantazio」はBest Narrative、Best Art Direction、Best RPGの3部門を受賞し、ローグライクゲーム「Balatro」はBest Independent Gameなどで評価されました。</p>



<p>また、バンダイナムコの「鉄拳8」がBest Fightingを受賞、スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジーVII リバース」はBest Score and Musicを受賞。中国のGame Scienceによる「黒神話：悟空」がBest Action Gameを受賞し、アジア発ゲームが世界で注目される流れを強調しました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">日本発の新作が多数発表</h2>



<p>The Game Awardsは新作発表の場としても注目されています。今年は日本のゲームメーカーからも多数の新作タイトルが発表されました。主な作品は以下の通りです：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>エルデンリング NIGHTREIGN（フロム・ソフトウェア）</li>



<li>Shadow Labyrinth（バンダイナムコ）</li>



<li>PROJECT CENTURY（龍が如くスタジオ）</li>



<li>New VIRTUA FIGHTER Project（龍が如くスタジオ）</li>



<li>ソニックレーシング CROSSWORLDS（SEGA/SumoDigital）</li>



<li>鬼武者 Way of the Sword（カプコン）</li>



<li>大神 新作（カプコン/クローバーズ/エムツー/マシンヘッドワークス）</li>



<li>上田文人氏による新作（genDESIGN）</li>



<li>NINJA GAIDEN：Ragebound（Dotemu/The Game Kitchen）</li>



<li>STEEL PAWS（YS NET/Netflix）</li>
</ul>



<p>フロム・ソフトウェアによる人気シリーズの続編や、龍が如くスタジオの新プロジェクト、カプコンのIP復活など、多様なジャンルとスタイルの作品がラインナップされています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">The Game Awardsの意義と影響</h2>



<p>The Game Awardsは、単なる授賞式を超えて、ゲーム文化全体を祝う場として存在感を増しています。年末の開催は、翌年のトレンドを示す指標としても重要です。技術革新やストーリーテリングの進化、新ジャンルへの挑戦が注目され、今後のゲーム業界に大きな影響を与えるでしょう。</p>



<p>The Game Awards 2024は、ゲーム文化を祝うとともに、業界の未来を示唆する場として進化し続けています。日本のゲームメーカーも数々の新作を発表し、その存在感を示しました。グローバルな注目を集める中、The Game Awardsは今後も業界における重要なイベントであり続けるでしょう。</p>



<p class="is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">The Game Awards 2025は2025年12月11日にロサンゼルスのPeacock theaterで開かれます。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p></p>



<h6 class="wp-block-heading is-style-bottom-margin-2em has-bottom-margin"> <span class="fz-20px"><span class="fz-28px"><span class="fz-24px"><span class="fz-22px">The Game Awards 2024 NOMINEES</span></span></span></span></h6>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Game of the Year</span></span><br>すべてのクリエイティブおよびテクニカルな分野において最高の体験を提供するゲームを表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><span class="bold">［受賞］ASTRO BOT</span>（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Balatro（LocalThunk/Playstack）</li>



<li>Black Myth: Wukong（Game Science）</li>



<li>Elden Ring Shadow of the Erdtree（FromSoftware/Bandai Namco）</li>



<li>Final Fantasy VII Rebirth（Square Enix）</li>



<li>Metaphor: ReFantazio（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Game Direction</span></span><br>ゲームのディレクションとデザインにおける卓越したクリエイティブなビジョンと革新性に対して授与されます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><span class="bold">［受賞］ASTRO BOT</span>（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Balatro（LocalThunk/Playstack）</li>



<li>Black Myth: Wukong（Game Science）</li>



<li>Elden Ring Shadow of the Erdtree（FromSoftware/Bandai Namco）</li>



<li>Final Fantasy VII Rebirth（Square Enix）</li>



<li>Metaphor: ReFantazio（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Narrative</span></span><br>ゲームにおける優れたストーリーテリングとナラティブ展開に対して。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Final Fantasy VII Rebirth（Square Enix）</li>



<li>Like a Dragon: Infinite Wealth（Ryu Ga Gotoku Studio/Sega）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Metaphor: ReFantanzio</span>（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>



<li>Senua’s Saga: Hellblade II（Ninja Theory/Xbox Game Studios）</li>



<li>Silent Hill 2（Bloober Team/Konami）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Art Direction</span></span><br>アートデザインとアニメーションにおける卓越した創造的および/または技術的業績に対して。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ASTRO BOT（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Black Myth: Wukong（Game Science）</li>



<li>Elden Ring Shadow of the Erdtree（FromSoftware/Bandai Namco）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Metaphor: ReFantazio</span>（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>



<li>Neva（Nomada Studio/Devolver）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Score and Music</span></span><br>スコア、オリジナルソング、ライセンスされたサウンドトラックを含む、卓越した音楽に対して。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ASTRO BOT（Team Asobi/SIE）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Final Fantasy VII Rebirth</span>（Square Enix）</li>



<li>Metaphor: ReFantazio（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>



<li>Silent Hill 2（Bloober Team/Konami）</li>



<li>Stellar Blade（Shift Up/SIE）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Audio Design</span></span><br>ゲーム内オーディオとサウンドデザインにおいて最高のものを表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ASTRO BOT（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Call of Duty: Black Ops 6（Treyarch/Raven/ Activision/Xbox）</li>



<li>Final Fantasy VII Rebirth（Square Enix）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Senua’s Saga: Hellblade II</span>（Ninja Theory/Xbox Game Studios）</li>



<li>Silent Hill 2（Bloober Team/Konami）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Performance</span></span><br>ナレーション、モーション、パフォーマンスキャプチャーを担当した個人に授与されます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Briana White（Final Fantasy VII Rebirth）</li>



<li>Hannah Telle（Life is Strange: Double Exposure）</li>



<li>Humberly González（Star Wars Outlaws）</li>



<li>Luke Roberts（Silent Hill 2）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Melina Juergens</span>（Senua’s Saga: Hellblade 2）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Innovation in Accessibility</span></span><br>機能、テクノロジー、コンテンツを追加して、より幅広いユーザーがゲームをプレイして楽しめるようにすることで、メディアを前進させているソフトウェアやハードウェアを表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Call of Duty: Black Ops 6（Treyarch/Raven/ Activision/Xbox）</li>



<li>Diablo IV（Blizzard/Xbox）</li>



<li>Dragon Age: The Veilguard（BioWare/EA）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Prince of Persia: The Lost Crown</span>（Ubisoft Montpellier/Ubisoft）</li>



<li>Star Wars Outlaws（Massive Entertainment/Ubisoft）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Games for Impact</span></span><br>社会貢献的な意味やメッセージを持つ、考えさせられるゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Closer the Distance（Osmotic Studios/Skybound Games）</li>



<li>Indika（Odd Meter/11 Bit Studios）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Neva</span>（Nomada Studio/Devolver）</li>



<li>Life is Strange: Double Exposure（Deck Nine/Square Enix）</li>



<li>Senua’s Saga: Hellblade II（Ninja Theory/Xbox Game Studios）</li>



<li>Tales of Kenzera: Zau（Surgent Studios/EA）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Ongoing</span></span><br>時間の経過とともにプレイヤーの体験を進化させる継続的なコンテンツの優れた開発に対して授与されます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Destiny 2（Bungie/SIE）</li>



<li>Diablo IV（Blizzard/Xbox）</li>



<li>Final Fantasy XIV（Square Enix）</li>



<li>Fortnite（Epic Games）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Helldivers 2</span>（Arrowhead Game Studios/SIE）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Community Support</span></span><br>ソーシャル メディアの活動やゲームのアップデート/パッチなど、コミュニティのサポート、透明性、応答性に優れたゲームを表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><span class="bold">［受賞］Baldur’s Gate 3</span>（Larian）</li>



<li>Final Fantasy XIV（Square Enix）</li>



<li>Fortnite（Epic Games）</li>



<li>Helldivers 2（Arrowhead Game Studios/SIE）</li>



<li>No Man’s Sky（Hello Games）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Independent Game</span></span><br>従来のパブリッシャー システム以外で制作されたゲームにおける、卓越した創造性と技術的成果を表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Animal Well（Shared Memory/Bigmode）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Balatro</span>（LocalThunk/Playstack）</li>



<li>Lorelei and the Laser Eyes（Simogo/Annapurna Interactive）</li>



<li>Neva（Nomada Studio/Devolver）</li>



<li>UFO 50（Mossmouth）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Debut Indie Game</span></span><br>新しい独立系スタジオが制作したベスト デビュー ゲームに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Animal Well（Shared Memory/Bigmode）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Balatro</span>（LocalThunk/Playstack）</li>



<li>Manor Lords（Slavic Magic/Hooded Horse）</li>



<li>Pacific Drive（Ironwood Studios/Kepler Interactive）</li>



<li>The Plucky Squire（All Possible Futures/Devolver）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Mobile Game</span></span><br>モバイル デバイスでプレイできるベスト ゲームに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>AFK Journey（FARLIGHT/Lilith Games）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Balatro</span>（LocalThunk/Playstack）</li>



<li>Pokémon Trading Card Game Pocket（Creatures Inc/TPCI）</li>



<li>Wuthering Waves（Kuro Games）</li>



<li>Zenless Zone Zero（Hoyoverse）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best VR / AR</span></span><br>プラットフォームに関係なく、仮想現実または拡張現実でプレイできる最高のゲーム体験。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Arizona Sunshine Remake（Vertigo Games）</li>



<li>Asgard’s Wrath 2（Sanzaru Games/Oculus Studios）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Batman: Arkham Shadow</span>（Camouflaj/Oculus Studios）</li>



<li>Metal: Hellsinger VR（Lab 42/The Outsiders/Funcom）</li>



<li>Metro Awakening（Vertigo Games）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Action Game</span></span><br>主に戦闘に重点を置いたアクション ジャンルの最高のゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><span class="bold">［受賞］Black Myth: Wukong</span>（Game Science）</li>



<li>Call of Duty: Black Ops 6（Treyarch/Raven/ Activision/Xbox）</li>



<li>Helldivers 2（Arrowhead Game Studios/SIE）</li>



<li>Stellar Blade（Shift Up/SIE）</li>



<li>Warhammer 40,000: Space Marine 2（Saber Interactive/Focus Entertainment）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Action / Adventure</span></span><br>戦闘と移動、パズル解きを組み合わせた最高のアクション/アドベンチャー ゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><span class="bold">［受賞］ASTRO BOT</span>（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Prince of Persia: The Lost Crown（Ubisoft Montpellier/Ubisoft）</li>



<li>Silent Hill 2（Bloober Team/Konami）</li>



<li>Star Wars Outlaws（Massive Entertainment/Ubisoft）</li>



<li>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom（Grezzo/Nintendo）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best RPG</span></span><br>プレイヤー キャラクターのカスタマイズと進行が充実し、大規模マルチプレイヤー エクスペリエンスも備えた最高のゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Dragon’s Dogma 2（Capcom）</li>



<li>Elden Ring Shadow of the Erdtree（FromSoftware/Bandai Namco）</li>



<li>Final Fantasy VII Rebirth（Square Enix）</li>



<li>Like a Dragon: Infinite Wealth（Ryu Ga Gotoku Studio/Sega）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Metaphor: ReFantazio</span>（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Fighting</span></span><br>主に対戦格闘を中心としてデザインされた最高のゲームに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Dragon Ball: Sparking! ZERO（Spike Chunsoft/Bandai Namco）</li>



<li>Granblue Fantasy Versus: Rising（Arc System Works/Cygames）</li>



<li>Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics（Capcom）</li>



<li>MultiVersus（Player First Games/WB Games）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Tekken 8</span>（Bandai Namco）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Family</span></span><br>ジャンルやプラットフォームを問わず、家族でプレイするのに適した最高のゲームに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><span class="bold">［受賞］ASTRO BOT</span>（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Princess Peach: Showtime!（Good-Feel/Nintendo）</li>



<li>Super Mario Party Jamboree（Nintendo Cube/Nintendo）</li>



<li>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom（Grezzo/Nintendo）</li>



<li>The Plucky Squire（All Possible Futures/Devolver）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Sim / Strategy</span></span><br>プラットフォームに関係なく、リアルタイムまたはターンベースのシミュレーションまたは戦略ゲームプレイに焦点を当てたベストゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Age of Mythology: Retold（World’s Edge/Forgotten Empires/Xbox Game Studios）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Frostpunk 2</span>（11 Bit Studios）</li>



<li>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess（Capcom）</li>



<li>Manor Lords（Slavic Magic/Hooded Horse）</li>



<li>Unicorn Overlord（Vanillaware/Sega/Atlus）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Sports / Racing</span></span><br>ベストな伝統的および非伝統的なスポーツとレース ゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>F1 24（Codemasters/EA Sports）</li>



<li><span class="bold">［受賞］EA Sports FC 25</span>（EA Vancouver/EA Romania/EA Sports）</li>



<li>NBA 2K25（Visual Concepts/2K）</li>



<li>Top Spin 2K25（Hangar 13/2K）</li>



<li>WWE 2K24（Visual Concepts/2K）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Multiplayer</span></span><br>ゲームのジャンルやプラットフォームを問わず、協力プレイや大規模マルチプレイヤー体験など、オンライン マルチプレイヤーのゲームプレイとデザインが優れている。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Call of Duty: Black Ops 6（Treyarch/Raven/ Activision/Xbox）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Helldivers 2</span>（Arrowhead Game Studios/SIE）</li>



<li>Super Mario Party Jamboree（Nintendo Cube/Nintendo）</li>



<li>Tekken 8（Bandai Namco）</li>



<li>Warhammer 40,000: Space Marine 2（Saber Interactive/Focus Entertainment）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Adaptation</span></span><br>ビデオゲームを他のエンターテイメント媒体に忠実かつ本物らしくアダプテーションした傑出したクリエイティブ作品を表彰。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Arcane（Riot/Fortiche/Netflix）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Fallout</span>（Bethesda/Kilter Films/Amazon MGM Studios）</li>



<li>Knuckles（Sega/Paramount）</li>



<li>Like a Dragon: Yakuza（Sega/Amazon MGM Studios）</li>



<li>Tomb Raider: The Legend of Lara Croft（Crystal Dynamics/Legendary/Netflix）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Most Anticipated Game</span></span><br>発表されたゲームで、そのゲームが明らかにその期待を裏切らないものであったことを表彰ゲームメディアを前進させる可能性。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Death Stranding 2: On the Beach（Kojima Productions/SIE）</li>



<li>Ghost of Yōtei（Sucker Punch Productions/SIE）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Grand Theft Auto VI</span>（Rockstar Games）</li>



<li>Metroid Prime 4: Beyond（Retro Studios/Nintendo）</li>



<li>Monster Hunter Wilds（Capcom）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Content Creator of the Year</span></span><br>2024年にコミュニティに重要かつ前向きな影響を与えたストリーマーまたはコンテンツクリエイターに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><span class="bold">［受賞］CaseOh</span></li>



<li>IlloJuan</li>



<li>Techo Gamerz</li>



<li>TypicalGamer</li>



<li>Usada Pekora</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Esports Game</span></span><br>ジャンルやプラットフォームに関係なく、プレイヤーに最高のeスポーツ体験（トーナメント、コミュニティサポート、コンテンツアップデートを含む）を提供したゲームに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Counter-Strike 2（Valve）</li>



<li>DOTA 2（Valve）</li>



<li><span class="bold">［受賞］League of Legends</span>（Riot Games）</li>



<li>Mobile Legends: Bang Bang（Moonton）</li>



<li>Valorant（Riot Games）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Esports Athlete</span></span><br>ゲームを問わず、2024年にパフォーマンスと行動が最も優れていると判断されたeスポーツ選手。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>33（Neta Shapira）</li>



<li>Aleksib（Aleksi Virolainen）</li>



<li>Chovy（Jeong Ji-hoon）</li>



<li><span class="bold">［受賞］Faker</span>（Lee Sang-hyeok）</li>



<li>ZyWoO（Mathieu Herbaut）</li>



<li>ZmjjKk（Zheng Yongkang）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Esports Team</span></span><br>2024年にパフォーマンスと行動において最も優れていると判断された特定のeスポーツチーム（組織全体ではない）を表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Bilibili Gaming（League of Legends）</li>



<li>Gen.G（League of Legends）</li>



<li>NAVI（Counter-Strike）</li>



<li><span class="bold">［受賞］T1</span>（League of Legends）</li>



<li>Team Liquid（DOTA 2）</li>
</ul>
</blockquote>



<p class="has-text-align-right is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">情報元：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://thegameawards.com/" title="thegameawards.com/">thegameawards.com/</a></p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-related is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">

<a target="_blank" href="https://gametronika.com/20241119-the-game-awards-2024/" title="The Game Awards 2024 ： 「Astro Bot」と「FF7 Rebirth」が最多7部門ノミネート" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024.jpg 1600w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">The Game Awards 2024 ： 「Astro Bot」と「FF7 Rebirth」が最多7部門ノミネート</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">The Game Awards 2024で「Astro Bot」と「Final Fantasy 7 Rebirth」が最多7部門にノミネート。Sonyが16作品で最多ノミネートを記録し、Square EnixやXboxも激戦を繰り広げる。リ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gametronika.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gametronika.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.11.19</div></div></div></div></a>
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			</item>
		<item>
		<title>AppleとソニーがVR分野で提携か？ Vision ProがPS VR2コン対応の可能性</title>
		<link>https://gametronika.com/20241210-apple-sony-partnership/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[84]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2024 21:08:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OS]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Gossip]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Appleが低迷するVision Proの普及拡大を目指し、ソニーのPS VR2コントローラーに対応する可能性が浮上。この提携がゲームやプロフェッショナル分野での新たな活用シーンを切り開く可能性があります。 2024年2 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/20241209_apple-vision-pro03-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-8017" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/20241209_apple-vision-pro03-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/20241209_apple-vision-pro03-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/20241209_apple-vision-pro03-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/20241209_apple-vision-pro03-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/20241209_apple-vision-pro03-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/20241209_apple-vision-pro03-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/20241209_apple-vision-pro03-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/20241209_apple-vision-pro03-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/12/20241209_apple-vision-pro03.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Appleが低迷するVision Proの普及拡大を目指し、ソニーのPS VR2コントローラーに対応する可能性が浮上。この提携がゲームやプロフェッショナル分野での新たな活用シーンを切り開く可能性があります。</h4>



<p class="is-style-bottom-margin-3em has-bottom-margin">2024年2月に発売されたAppleのARヘッドセット「Apple Vision Pro」は、その革新的な技術で注目を集めました。しかし、販売台数は50万台未満にとどまり、消費者の利用頻度も期待値を下回っていることが判明しています。この課題は、他のAR/VRデバイス市場にも共通している現象です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">高価格が生む普及の壁</h2>



<p>Apple Vision Proの価格は3500ドル（日本では59万9800円）と高額であり、多くの消費者にとって手が届きにくい製品となっています。Apple CEOのTim Cook氏は、Vision Proを「未来のテクノロジー」と位置付けていますが、この価格設定は幅広い市場への浸透を妨げる要因となっています。さらに、購入者の中にはうまく活用できず、返品するケースもあり、販売台数にも影響を与えています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">使用事例の不足と普及への課題</h2>



<p>Vision Proの利用頻度が伸び悩む背景には、高価格だけでなく、日常的な活用場面の不足があります。市場が成熟するためには、スマートフォンのように日常生活に溶け込んだ使用シーンを確立する必要です。現在、消費者がAR/VRデバイスを頻繁に使用する動機が十分でないことは、Metaやほかのヘッドセットメーカーにも共通する課題となっています。</p>



<p>そんな中、Bloombergによると、Appleがソニーとの提携を進め、PlayStation VR2コントローラーをVision Proでサポートする計画が<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-12-08/apple-sony-talk-playstation-vr-ps-vr2-hand-controller-support-for-vision-pro" title="報道">報道</a>されています。この提携が実現すれば、Vision Proの利用シーンが大きく拡大する可能性があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">PS VR2コントローラーがもたらす利点</h2>



<p>ソニーのPS VR2コントローラーは、正確な動作追跡と高度なユーザーエクスペリエンスを提供するために設計されています。6DOF（6自由度）技術により、ジェスチャー操作や視覚操作に依存していたVision Proに新たな操作性をもたらします。例えば、ジェスチャー操作の代わりに物理的なトリガーボタンを活用することで、より直感的な操作が可能になります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ゲーム分野を超えた応用</h2>



<p>ソニーのコントローラー対応により、Vision Proはゲーム以外の分野でもその可能性を広げると期待されています。特に、visionOSを活用したFinal Cut ProやAdobe Photoshopなどのメディア編集、デザイン、生産性アプリケーションでは、プロフェッショナルやクリエイターにとって魅力的な選択肢となるでしょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">市場への影響と展望</h2>



<p>この提携が実現すれば、Appleはソニー製コントローラーを自社オンラインストアやApple Storeで販売する可能性があります。一方で、ソニー側もPS VR2コントローラーの単体販売を検討する必要に迫られるでしょう。これにより、VR/AR市場全体が活性化し、ユーザーの選択肢が増えることが期待されます。</p>



<p>現時点では、両社の正式な契約やコントローラー対応の開始時期についての発表はありません。しかし、この提携がVision Proの普及を促進し、Appleとソニー双方の競争力を高める重要なステップとなるでしょう。今後の両社からの正式発表に注目が集まります。</p>



<p class="has-text-align-right is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">情報元：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://wccftech.com/apple-partnership-with-sony-for-playstation-vr2-controller-support-for-vision-pro/" title="wccftech">wccftech</a></p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-related is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">

<a target="_blank" href="https://gametronika.com/20241003-playstation-vr2-steamvr/" title="PlayStation VR2がSteamVR市場でシェアを拡大、トップ10入り" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/10/20241003_playstation-vr2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/10/20241003_playstation-vr2-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/10/20241003_playstation-vr2-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/10/20241003_playstation-vr2-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/10/20241003_playstation-vr2-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/10/20241003_playstation-vr2-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/10/20241003_playstation-vr2-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/10/20241003_playstation-vr2-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/10/20241003_playstation-vr2-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/10/20241003_playstation-vr2.jpg 1600w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">PlayStation VR2がSteamVR市場でシェアを拡大、トップ10入り</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">PlayStation VR2は、SteamVRでの使用率が急上昇し、最新データでトップ10にランクインしました。PC対応アダプターの発売が影響し、9月には2.39%のシェアを獲得。今後、ソニーがPSVR2の展開においてどのような戦略を打ち...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gametronika.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gametronika.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.10.03</div></div></div></div></a>
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		<title>CD PROJEKT、「サイバーパンク」と「ウィッチャー」が牽引、第3四半期で90億円超</title>
		<link>https://gametronika.com/20241128-cd-projekt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[84]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Nov 2024 21:29:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CD PROJEKTは、2024年第3四半期に90億円を超える収益を記録。「サイバーパンク2077」とDLC『ファントム・リバティ』の成功、さらに「ウィッチャー3」の安定した人気が業績を支えています。次世代プロジェクトに [&#8230;]</p>
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<h4 class="wp-block-heading">CD PROJEKTは、2024年第3四半期に90億円を超える収益を記録。「サイバーパンク2077」とDLC『ファントム・リバティ』の成功、さらに「ウィッチャー3」の安定した人気が業績を支えています。次世代プロジェクトにも注目が集まる中、同社の成長が期待されています。</h4>



<h2 class="wp-block-heading">サイバーパンク2077とファントム・リバティの成功</h2>



<p>CD PROJEKTは、2024年第3四半期において、収益2億2800万ズロチ（約90億円）、純利益7800万ズロチ（約31億円）を計上し、堅調な業績を達成しました。この好調な結果は、「サイバーパンク2077」およびその拡張パック「ファントム・リバティ（仮初めの自由）」、そして「ウィッチャー3：ワイルドハント」シリーズの継続的な人気に支えられています。</p>



<p>特に、「サイバーパンク2077」は累計販売本数3000万本を突破し、2020年の発売以降、根強い人気を誇っています。また、同作のDLC「ファントム・リバティ」は、発売から約1年で800万本以上の売上を記録し、同タイトルの収益基盤をさらに強化しました。</p>



<p class="is-style-bottom-margin-3em has-bottom-margin">同社のミハウ・ノワコフスキ共同CEOは、「これらの成果は、世界中の熱心なファンの方々からの支持と、当社の品質にこだわる姿勢の賜物です」と述べています。さらに、2025年初頭にはApple Silicon搭載のMac向けに「サイバーパンク2077：アルティメットエディション」をリリース予定であり、新たなプラットフォームでの収益拡大が期待されます。</p>



<p><span class="bold">サイバーパンク2077 アルティメットエディション—夢の街</span></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio is-style-bottom-margin-4em has-bottom-margin"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Cyberpunk 2077: Ultimate Edition — City of Dreams" width="1343" height="755" src="https://www.youtube.com/embed/1gvGn8NtIpE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">新たなアニメーションプロジェクト</h2>



<p>同社の最高財務責任者ピオトル・ニールボウィッツ氏は、「Netflixにて配信を予定している新たな『サイバーパンク』のアニメーションプロジェクトを鋭意制作中です」と述べ、同社のIP展開における新たな取り組みについて言及しました。</p>



<p>Netflixは9月に公開したティザー映像において、CD PROJEKTとの新たなコラボレーションを示唆しており、業界内では大きな注目を集めています。今回のアニメーションプロジェクトが、前作「サイバーパンク：エッジランナーズ」を制作したTRIGGERと再び組むのかどうかは、まだ決まっていません。</p>



<p class="is-style-bottom-margin-3em has-bottom-margin">一方、「サイバーパンク2077」の続編となる「プロジェクト・オリオン」は、CD PROJEKT REDの北米スタジオを中心に開発が進められています。同スタジオは、ボストンとバンクーバーに拠点を置き、新たな「サイバーパンク」の世界を構築するため、日々尽力しています。</p>



<p><span class="bold">Netflix x CDPR x Cyberpunk | Special Announcement | Netflix</span></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio is-style-bottom-margin-4em has-bottom-margin"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Netflix x CDPR x Cyberpunk | Special Announcement | Netflix" width="1343" height="755" src="https://www.youtube.com/embed/NpeetmZuc80?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">ウィッチャーシリーズの次世代へ</h2>



<p>同社は、新たなウィッチャー三部作の第一作となる「プロジェクト・ポラリス」の開発を順調に進めています。プリプロダクションを終了し、現在は本格的な制作段階に入りました。ニールボウィッツ氏は、本プロジェクトについて、「数週間前に本格的な制作段階に移行したことをご報告いたします」と述べました。</p>



<p>ニールボウィッツ氏は続けて、「当社の全プロジェクトの中で、これが最も進捗しており、最も集中的な開発段階に入っております」と説明しました。開発チームは約250名で構成されており、リリース時期は2026年後半から2027年前半を目標としています。</p>



<p>また、同社のゲームディレクターのセバスチャン・カレンバ氏もソーシャルメディア上で本件について言及し、「プロジェクト・ポラリスが本格的な制作段階に入ったことを喜んでお知らせいたします」とSNSに投稿しました。</p>



<p>カレンバ氏はさらに、「新たな課題に直面する中、才能豊かで勤勉な開発チームが、今後の「ウィッチャー」サーガを卓越した体験にできると確信しています。今後の展開にぜひご期待ください」と述べています。</p>



<p>なお、カレンバ氏は 2022 年に新しい「ウィッチャー」サーガの監督に任命されており、本サーガは三部作として展開されることが既に確認されています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">財務の強さと成長の見通し</h2>



<p>CD PROJEKTは、2024年において堅調な業績を維持しており、累計純利益は2億5,000万ズロチ（約99億円）に達する見込みです。同社のピオトル・ニールボウィッツ氏は、売上ピークとなる第4四半期に向け、さらなる成長を期待していると述べています。</p>



<p>2024年第3四半期の好調は、『サイバーパンク2077』や『ウィッチャー3』シリーズの継続的な人気と、新たなプロジェクトの順調な進行に支えられています。CD PROJEKTは、これらの実績を基に、今後もゲーム業界を牽引する存在としてさらなる発展が期待されます。</p>



<p><span class="fz-12px">※金額は1ズロチ=約39.7円（2024年11月27日現在）で換算しています。為替レートの変動により実際の金額は異なる可能性があります。</span></p>



<p class="has-text-align-right is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">情報元：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-wraps-up-the-third-quarter-of-2024/" title="CD PROJEKT News">CD PROJEKT News</a></p><p>The post <a href="https://gametronika.com/20241128-cd-projekt/">CD PROJEKT、「サイバーパンク」と「ウィッチャー」が牽引、第3四半期で90億円超</a> first appeared on <a href="https://gametronika.com">GAME TRONIKA</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>The Game Awards 2024 ： 「Astro Bot」と「FF7 Rebirth」が最多7部門ノミネート</title>
		<link>https://gametronika.com/20241119-the-game-awards-2024/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[84]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2024 12:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Game Awards 2024で「Astro Bot」と「Final Fantasy 7 Rebirth」が最多7部門にノミネート。Sonyが16作品で最多ノミネートを記録し、Square EnixやXboxも [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-7480" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024-340x191.jpg 340w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2024/11/20241118_game-awards-2024.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">The Game Awards 2024で「Astro Bot」と「Final Fantasy 7 Rebirth」が最多7部門にノミネート。Sonyが16作品で最多ノミネートを記録し、Square EnixやXboxも激戦を繰り広げる。リメイクやDLCも評価対象となる中、どの作品がゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝くのか？イベントは12月13日、日本時間午前9時30分から配信予定。</h4>



<h2 class="wp-block-heading">The Game Awards 2024、注目のノミネート発表</h2>



<p>ゲーム業界最大のイベントの一つ、「The Game Awards 2024」の<a rel="noopener" target="_blank" href="https://thegameawards.com/nominees" title="ノミネート作品">ノミネート作品</a>が発表されました。中でも注目を集めているのは、Sony Interactive Entertainmentの「Astro Bot」とSquare Enixの「Final Fantasy 7 Rebirth」の2作品です。これらはそれぞれ7部門にノミネートされ、ゲーム業界における2024年の代表作といえる存在感を示しています。</p>



<p>今回の発表によると、Sony Interactive Entertainmentは全体で16作品がノミネートされ、最多のノミネート数を記録しました。これに続き、Square EnixとXboxがそれぞれ12作品、セガが11作品で続いています。この結果は、各社の技術力やクリエイティブな取り組みが評価されていることを物語っています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ノミネートと受賞のプロセス</h2>



<p>ノミネート作品は、イベント主催者兼プロデューサーであるジェフ・キーリー氏によって発表され、複数のメディア関係者や専門家から成る審査員によって選ばれました。全部で27の賞が用意されており、受賞者は審査員の投票（90%）と一般ファンの投票（10%）の組み合わせで決定されます。ファンは2024年12月11日午後6時（太平洋標準時、翌日12月12日午前11時 日本時間）まで、公式ウェブサイトを通じて投票に参加可能です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">イベント詳細と視聴方法</h2>



<p>The Game Awards 2024は、12月12日午後4時30分（太平洋標準時、12月13日午前9時30分 日本時間）より、ロサンゼルスの伝統的なピーコックシアターで開催されます。イベントは複数のプラットフォームでライブ配信され、世界中から視聴可能です。今年も賞の発表に加え、世界初公開の新作や、ローン・バルフ氏指揮による「The Game Awards Orchestra」の音楽パフォーマンスなど、多彩な内容が予定されています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">過去のイベントとその影響</h2>



<p>昨年のThe Game Awards 2023では、「Baldur’s Gate 3」が8部門にノミネートされ、うち6つの賞を受賞しました。この中には「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」や「ベストRPG」などの主要賞が含まれており、同作は業界における基準を大きく押し上げました。また、2023年のイベントは全世界で1億1,800万回のライブストリーム視聴を記録し、前年比15%の成長を達成しています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">リメイクやDLCのノミネート基準にも注目</h2>



<p>本年の注目点の一つは、リメイクやDLCも全ての部門でノミネート対象となる点です。公式サイトによれば、「クリエイティブや技術面で新たな価値を提供する作品であれば、形式に関係なく評価される」と明記されています。これにより、従来のゲームだけでなく、DLCやリメイクがより広く受け入れられる可能性が示唆されています。</p>



<p class="is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">The Game Awardsは、単なる表彰イベントではなく、ゲーム業界全体の動向を映し出す重要な指標です。今年のショーケースがもたらす影響や、どの作品がゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝くのか、全世界のゲーマーが注目しています。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p></p>



<h6 class="wp-block-heading is-style-bottom-margin-2em has-bottom-margin"> <span class="fz-20px"><span class="fz-28px"><span class="fz-24px"><span class="fz-22px">The Game Awards 2024 NOMINEES</span></span></span></span></h6>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Game of the Year</span></span><br>すべてのクリエイティブおよびテクニカルな分野において最高の体験を提供するゲームを表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ASTRO BOT（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Balatro（LocalThunk/Playstack）</li>



<li>Black Myth: Wukong（Game Science）</li>



<li>Elden Ring Shadow of the Erdtree（FromSoftware/Bandai Namco）</li>



<li>Final Fantasy VII Rebirth（Square Enix）</li>



<li>Metaphor: ReFantazio（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Game Direction</span></span><br>ゲームのディレクションとデザインにおける卓越したクリエイティブなビジョンと革新性に対して授与されます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ASTRO BOT（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Balatro（LocalThunk/Playstack）</li>



<li>Black Myth: Wukong（Game Science）</li>



<li>Elden Ring Shadow of the Erdtree（FromSoftware/Bandai Namco）</li>



<li>Final Fantasy VII Rebirth（Square Enix）</li>



<li>Metaphor: ReFantazio（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Narrative</span></span><br>ゲームにおける優れたストーリーテリングとナラティブ展開に対して。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Final Fantasy VII Rebirth（Square Enix）</li>



<li>Like a Dragon: Infinite Wealth（Ryu Ga Gotoku Studio/Sega）</li>



<li>Metaphor: ReFantanzio（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>



<li>Senua’s Saga: Hellblade II（Ninja Theory/Xbox Game Studios）</li>



<li>Silent Hill 2（Bloober Team/Konami）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Art Direction</span></span><br>アートデザインとアニメーションにおける卓越した創造的および/または技術的業績に対して。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ASTRO BOT（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Black Myth: Wukong（Game Science）</li>



<li>Elden Ring Shadow of the Erdtree（FromSoftware/Bandai Namco）</li>



<li>Metaphor: ReFantazio（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>



<li>Neva（Nomada Studio/Devolver）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Score and Music</span></span><br>スコア、オリジナルソング、ライセンスされたサウンドトラックを含む、卓越した音楽に対して。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ASTRO BOT（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Final Fantasy VII Rebirth（Square Enix）</li>



<li>Metaphor: ReFantazio（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>



<li>Silent Hill 2（Bloober Team/Konami）</li>



<li>Stellar Blade（Shift Up/SIE）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Audio Design</span></span><br>ゲーム内オーディオとサウンドデザインにおいて最高のものを表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ASTRO BOT（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Call of Duty: Black Ops 6（Treyarch/Raven/ Activision/Xbox）</li>



<li>Final Fantasy VII Rebirth（Square Enix）</li>



<li>Senua’s Saga: Hellblade II（Ninja Theory/Xbox Game Studios）</li>



<li>Silent Hill 2（Bloober Team/Konami）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Performance</span></span><br>ナレーション、モーション、パフォーマンスキャプチャーを担当した個人に授与されます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Briana White（Final Fantasy VII Rebirth）</li>



<li>Hannah Telle（Life is Strange: Double Exposure）</li>



<li>Humberly González（Star Wars Outlaws）</li>



<li>Luke Roberts（Silent Hill 2）</li>



<li>Melina Juergens（Senua’s Saga: Hellblade 2）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Innovation in Accessibility</span></span><br>機能、テクノロジー、コンテンツを追加して、より幅広いユーザーがゲームをプレイして楽しめるようにすることで、メディアを前進させているソフトウェアやハードウェアを表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Call of Duty: Black Ops 6（Treyarch/Raven/ Activision/Xbox）</li>



<li>Diablo IV（Blizzard/Xbox）</li>



<li>Dragon Age: The Veilguard（BioWare/EA）</li>



<li>Prince of Persia: The Lost Crown（Ubisoft Montpellier/Ubisoft）</li>



<li>Star Wars Outlaws（Massive Entertainment/Ubisoft）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Games for Impact</span></span><br>社会貢献的な意味やメッセージを持つ、考えさせられるゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Closer the Distance（Osmotic Studios/Skybound Games）</li>



<li>Indika（Odd Meter/11 Bit Studios）</li>



<li>Neva（Nomada Studio/Devolver）</li>



<li>Life is Strange: Double Exposure（Deck Nine/Square Enix）</li>



<li>Senua’s Saga: Hellblade II（Ninja Theory/Xbox Game Studios）</li>



<li>Tales of Kenzera: Zau（Surgent Studios/EA）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Ongoing</span></span><br>時間の経過とともにプレイヤーの体験を進化させる継続的なコンテンツの優れた開発に対して授与されます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Destiny 2（Bungie/SIE）</li>



<li>Diablo IV（Blizzard/Xbox）</li>



<li>Final Fantasy XIV（Square Enix）</li>



<li>Fortnite（Epic Games）</li>



<li>Helldivers 2（Arrowhead Game Studios/SIE）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Community Support</span></span><br>ソーシャル メディアの活動やゲームのアップデート/パッチなど、コミュニティのサポート、透明性、応答性に優れたゲームを表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Baldur’s Gate 3（Larian）</li>



<li>Final Fantasy XIV（Square Enix）</li>



<li>Fortnite（Epic Games）</li>



<li>Helldivers 2（Arrowhead Game Studios/SIE）</li>



<li>No Man’s Sky（Hello Games）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Independent Game</span></span><br>従来のパブリッシャー システム以外で制作されたゲームにおける、卓越した創造性と技術的成果を表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Animal Well（Shared Memory/Bigmode）</li>



<li>Balatro（LocalThunk/Playstack）</li>



<li>Lorelei and the Laser Eyes（Simogo/Annapurna Interactive）</li>



<li>Neva（Nomada Studio/Devolver）</li>



<li>UFO 50（Mossmouth）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Debut Indie Game</span></span><br>新しい独立系スタジオが制作したベスト デビュー ゲームに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Animal Well（Shared Memory/Bigmode）</li>



<li>Balatro（LocalThunk/Playstack）</li>



<li>Manor Lords（Slavic Magic/Hooded Horse）</li>



<li>Pacific Drive（Ironwood Studios/Kepler Interactive）</li>



<li>The Plucky Squire（All Possible Futures/Devolver）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Mobile Game</span></span><br>モバイル デバイスでプレイできるベスト ゲームに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>AFK Journey（FARLIGHT/Lilith Games）</li>



<li>Balatro（LocalThunk/Playstack）</li>



<li>Pokémon Trading Card Game Pocket（Creatures Inc/TPCI）</li>



<li>Wuthering Waves（Kuro Games）</li>



<li>Zenless Zone Zero（Hoyoverse）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best VR / AR</span></span><br>プラットフォームに関係なく、仮想現実または拡張現実でプレイできる最高のゲーム体験。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Arizona Sunshine Remake（Vertigo Games）</li>



<li>Asgard’s Wrath 2（Sanzaru Games/Oculus Studios）</li>



<li>Batman: Arkham Shadow（Camouflaj/Oculus Studios）</li>



<li>Metal: Hellsinger VR（Lab 42/The Outsiders/Funcom）</li>



<li>Metro Awakening（Vertigo Games）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Action Game</span></span><br>主に戦闘に重点を置いたアクション ジャンルの最高のゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Black Myth: Wukong（Game Science）</li>



<li>Call of Duty: Black Ops 6（Treyarch/Raven/ Activision/Xbox）</li>



<li>Helldivers 2（Arrowhead Game Studios/SIE）</li>



<li>Stellar Blade（Shift Up/SIE）</li>



<li>Warhammer 40,000: Space Marine 2（Saber Interactive/Focus Entertainment）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Action / Adventure</span></span><br>戦闘と移動、パズル解きを組み合わせた最高のアクション/アドベンチャー ゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ASTRO BOT（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Prince of Persia: The Lost Crown（Ubisoft Montpellier/Ubisoft）</li>



<li>Silent Hill 2（Bloober Team/Konami）</li>



<li>Star Wars Outlaws（Massive Entertainment/Ubisoft）</li>



<li>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom（Grezzo/Nintendo）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best RPG</span></span><br>プレイヤー キャラクターのカスタマイズと進行が充実し、大規模マルチプレイヤー エクスペリエンスも備えた最高のゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Dragon’s Dogma 2（Capcom）</li>



<li>Elden Ring Shadow of the Erdtree（FromSoftware/Bandai Namco）</li>



<li>Final Fantasy VII Rebirth（Square Enix）</li>



<li>Like a Dragon: Infinite Wealth（Ryu Ga Gotoku Studio/Sega）</li>



<li>Metaphor: ReFantazio（Studio Zero/Atlus/Sega）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Fighting</span></span><br>主に対戦格闘を中心としてデザインされた最高のゲームに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Dragon Ball: Sparking! ZERO（Spike Chunsoft/Bandai Namco）</li>



<li>Granblue Fantasy Versus: Rising（Arc System Works/Cygames）</li>



<li>Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics（Capcom）</li>



<li>MultiVersus（Player First Games/WB Games）</li>



<li>Tekken 8（Bandai Namco）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Family</span></span><br>ジャンルやプラットフォームを問わず、家族でプレイするのに適した最高のゲームに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>ASTRO BOT（Team Asobi/SIE）</li>



<li>Princess Peach: Showtime!（Good-Feel/Nintendo）</li>



<li>Super Mario Party Jamboree（Nintendo Cube/Nintendo）</li>



<li>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom（Grezzo/Nintendo）</li>



<li>The Plucky Squire（All Possible Futures/Devolver）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Sim / Strategy</span></span><br>プラットフォームに関係なく、リアルタイムまたはターンベースのシミュレーションまたは戦略ゲームプレイに焦点を当てたベストゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Age of Mythology: Retold（World’s Edge/Forgotten Empires/Xbox Game Studios）</li>



<li>Frostpunk 2（11 Bit Studios）</li>



<li>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess（Capcom）</li>



<li>Manor Lords（Slavic Magic/Hooded Horse）</li>



<li>Unicorn Overlord（Vanillaware/Sega/Atlus）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Sports / Racing</span></span><br>ベストな伝統的および非伝統的なスポーツとレース ゲーム。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>F1 24（Codemasters/EA Sports）</li>



<li>EA Sports FC 25（EA Vancouver/EA Romania/EA Sports）</li>



<li>NBA 2K25（Visual Concepts/2K）</li>



<li>Top Spin 2K25（Hangar 13/2K）</li>



<li>WWE 2K24（Visual Concepts/2K）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Multiplayer</span></span><br>ゲームのジャンルやプラットフォームを問わず、協力プレイや大規模マルチプレイヤー体験など、オンライン マルチプレイヤーのゲームプレイとデザインが優れている。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Call of Duty: Black Ops 6（Treyarch/Raven/ Activision/Xbox）</li>



<li>Helldivers 2（Arrowhead Game Studios/SIE）</li>



<li>Super Mario Party Jamboree（Nintendo Cube/Nintendo）</li>



<li>Tekken 8（Bandai Namco）</li>



<li>Warhammer 40,000: Space Marine 2（Saber Interactive/Focus Entertainment）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Adaptation</span></span><br>ビデオゲームを他のエンターテイメント媒体に忠実かつ本物らしくアダプテーションした傑出したクリエイティブ作品を表彰。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Arcane（Riot/Fortiche/Netflix）</li>



<li>Fallout（Bethesda/Kilter Films/Amazon MGM Studios）</li>



<li>Knuckles（Sega/Paramount）</li>



<li>Like a Dragon: Yakuza（Sega/Amazon MGM Studios）</li>



<li>Tomb Raider: The Legend of Lara Croft（Crystal Dynamics/Legendary/Netflix）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Most Anticipated Game</span></span><br>発表されたゲームで、そのゲームが明らかにその期待を裏切らないものであったことを表彰ゲームメディアを前進させる可能性。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Death Stranding 2: On the Beach（Kojima Productions/SIE）</li>



<li>Ghost of Yōtei（Sucker Punch Productions/SIE）</li>



<li>Grand Theft Auto VI（Rockstar Games）</li>



<li>Metroid Prime 4: Beyond（Retro Studios/Nintendo）</li>



<li>Monster Hunter Wilds（Capcom）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Content Creator of the Year</span></span><br>2024年にコミュニティに重要かつ前向きな影響を与えたストリーマーまたはコンテンツクリエイターに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>CaseOh</li>



<li>IlloJuan</li>



<li>Techo Gamerz</li>



<li>TypicalGamer</li>



<li>Usada Pekora</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Esports Game</span></span><br>ジャンルやプラットフォームに関係なく、プレイヤーに最高のeスポーツ体験（トーナメント、コミュニティサポート、コンテンツアップデートを含む）を提供したゲームに贈られます。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Counter-Strike 2（Valve）</li>



<li>DOTA 2（Valve）</li>



<li>League of Legends（Riot Games）</li>



<li>Mobile Legends: Bang Bang（Moonton）</li>



<li>Valorant（Riot Games）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Esports Athlete</span></span><br>ゲームを問わず、2024年にパフォーマンスと行動が最も優れていると判断されたeスポーツ選手。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>33（Neta Shapira）</li>



<li>Aleksib（Aleksi Virolainen）</li>



<li>Chovy（Jeong Ji-hoon）</li>



<li>aker（Lee Sang-hyeok）</li>



<li>ZyWoO（Mathieu Herbaut）</li>



<li>ZmjjKk（Zheng Yongkang）</li>
</ul>



<p><span class="bold"><span class="fz-18px">Best Esports Team</span></span><br>2024年にパフォーマンスと行動において最も優れていると判断された特定のeスポーツチーム（組織全体ではない）を表彰します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Bilibili Gaming（League of Legends）</li>



<li>Gen.G（League of Legends）</li>



<li>NAVI（Counter-Strike）</li>



<li>T1（League of Legends）</li>



<li>Team Liquid（DOTA 2）</li>
</ul>
</blockquote>



<p class="has-text-align-right is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">情報元・イメージ：<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.videogameschronicle.com/news/astro-bot-and-final-fantasy-7-rebirth-lead-the-game-awards-2024-nominations/" title="VGC">VGC</a>・<a rel="noopener" target="_blank" href="https://thegameawards.com/about" title="The Game Awards">The Game Awards</a></p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-related is-style-bottom-margin-5em has-bottom-margin">

<a target="_blank" href="https://gametronika.com/20231210-tga2023/" title="「The Game Awards 2023」の全受賞タイトルが発表" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="90" src="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2023/12/TGA23_STATIC_LOGO_1-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://gametronika.com/wp-content/uploads/2023/12/TGA23_STATIC_LOGO_1-160x90.jpg 160w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2023/12/TGA23_STATIC_LOGO_1-300x169.jpg 300w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2023/12/TGA23_STATIC_LOGO_1-1024x576.jpg 1024w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2023/12/TGA23_STATIC_LOGO_1-768x432.jpg 768w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2023/12/TGA23_STATIC_LOGO_1-1536x864.jpg 1536w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2023/12/TGA23_STATIC_LOGO_1-120x68.jpg 120w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2023/12/TGA23_STATIC_LOGO_1-320x180.jpg 320w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2023/12/TGA23_STATIC_LOGO_1-327x184.jpg 327w, https://gametronika.com/wp-content/uploads/2023/12/TGA23_STATIC_LOGO_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">「The Game Awards 2023」の全受賞タイトルが発表</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2023年12月8日、ロサンゼルスにて開催された「The Game Awards 2023」の受賞タイトルが発表されました。「The Game Awards 2023」は、2023年に発売されたゲームの中から、最も優れた作品を表彰するイベン...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gametronika.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gametronika.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.12.10</div></div></div></div></a>
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