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「Stellar Blade」監督キム・ヒョンテ氏、「イヴ」のキャラクターデザインについて語る

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PS5専用アクションゲーム「Stellar Blade」の監督であるキム・ヒョンテ氏が、主人公イヴのキャラクターデザインについて独自の視点を語りました。

「Stellar Blade」は、地球に突如出現した敵対勢力「NA:tive」に立ち向かう兵士イヴの戦いを描くゲームです。主人公イヴのキャラクターデザインは、韓国のモデル、シン・ジェウンを全身スキャンして作成されました。初期のトレーラーで注目を集めた女性らしくセクシーさも兼ね備えたデザインには、キム氏の独自の意図が込められています。

キム氏は、「プレイヤーはゲーム中ずっとキャラクターの背中を見ることになる。だからこそ、背中部分に特別な注意を払いました。それが最も目立つ部分だからです」と語っています。

このデザイン選択により、ある特定の倫理観に固執するメディアから、セクシズムだという批判の声も上がっていますが、キム氏は方針変更する意思がないことを明言しました。

「Stellar Blade」の開発スタジオであるShift Upは、アニメ風のキャラクターの背中を強調するスタイルで知られています。しかし、キム氏はそのスタイルが単なる扇情的なものではないと主張します。イヴのようなキャラクターの華やかなデザインは「挑戦的な試み」であり、物語性を損なわずにキャラクターの魅力を引き立てるものだと言います。

キム氏は、韓国と世界におけるイヴのようなキャラクターに対する文化的背景や、プレイヤーが求めるものについても語っています。「ゲームは映画やアニメと比べて厳しく見られることが多い。非現実的に美しいキャラクターに対する否定的な意見もある。しかし、正直に言うと、ゲームをプレイする時は、自分よりも美しいキャラクターを見たい。それがエンターテインメントとしてとても重要だと思います。これは結局、大人向けのエンターテインメントなのです」と述べています。

イヴは物語の進行に伴い成長し、感情の変化が見られるキャラクターであり、プレイヤーの選択によってさまざまなスタイルに変化させることができます。難易度設定も自由自在で、アクションゲームが苦手な人でも楽しめる工夫がされています。

キム氏は、「Stellar Blade」のインスピレーションとして、「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」、「ベヨネッタ」、そして「ニーア:オートマタ」を挙げています。特に「ニーア:オートマタ」は、イヴのアクロバティックな戦闘スタイルに大きな影響を与えています。

インターネット上で「Stellar Blade」と「ニーア」を比較する声が多いことについて、キム氏は「ニーア」の大ファンであることを公言しており、比較されることを光栄に思っているようです。「韓国版ニーア」と呼ばれることもあり、そのことを名誉に感じているようです。

「Stellar Blade」は、美しさと物語性を両立させることを目指したキャラクターデザインや、プレイヤーの選択によって変化するキャラクタースタイルなど、ゲーム愛好者にとって楽しみな要素が盛りだくさんです。キム氏の情熱とクリエイティビティが、プレイヤーに新たなゲーム体験をもたらすことでしょう。

開発者は「魅力的なキャラクターデザイン」を生み出すために、K-POP、韓国映画、韓国ドラマなどのメディアを活用しているとし、「Stellar Blade」の「どこか韓国風の魅力」にもつながっているという。しかし、何よりもキム氏は常に自分独自の美学を適用しており、それは「進歩と進化を遂げており、ステラーブレードに実装されています。」と結んだ。

スタイリッシュなアクションと美しいグラフィックで注目を集めている「Stellar Blade」はPlayStation 5独占で2024年4月26日発売予定です。

情報元:GamesRadar+

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