2023年、EAが巨額1億2500万ドルを投じた大作シングルプレイヤーFPS「Immortals of Aveum」が商業的に失敗。元開発者によると、市場の期待に応えられなかった新機軸と膨大な予算がプロジェクトを破綻に導いた。
2023年8月、「Immortals of Aveum」はDiablo 4、Starfield、Baldur’s Gate 3など、史上最も競争が激しい時期の中でリリースされました。Ascendant Studiosが開発した「魔法版Call of Duty」とも称されるこの新作は一部で注目を集めたものの、EAの期待には遠く及ばず、発売直後にスタジオは約45%の従業員を解雇せざるを得ない状況に陥りました。
Ascendant StudiosのBret Robbins CEOは、昨年の混雑したリリーススケジュールを販売不振の原因と説明していますが、IGNに匿名で語った元Ascendant開発者は問題の本質は別にあると指摘します。「一言で言えば、Immortalsはスタジオのデビュープロジェクトとしては規模が大きすぎた。開発費は約8500万ドルで、EAがマーケティングと流通に4000万ドルを投じたと思われる。確かに開発チームには優れた才能が集まっていたが、今の市場でAAAシングルプレイヤーシューターを作るのは、特にUnreal Engine 5を活用する新規IPの場合、実際には非常に危険な賭けだった。最終的にリリースされたゲームは肥大化し、単調なキャンペーンで、冗長な長さだった。」
Metacriticによると、PC版はメタスコア66、ユーザースコア6.0と低評価を受け、Xbox版は若干高い評価を得たものの、全体的には失望の評価が蔓延した。元Ascendant開発者の一人は、「続編でもリメイクでもなく、ゲーム内での課金要素や、アイテム収集などに無駄な時間はかかりません。万人受けはしなかったかもしれないが、OpenCriticでは74点、Steamでは「Mostly Positive」の評価を獲得している。しかし、誰もそれを買わなかった。」と語っている。
「Immortals of Aveum」の失敗は、今後大手スタジオが規模の大きいシングルプレイヤーアクションゲームへの投資を控える可能性があり、業界に悪影響を与えることが懸念される。
「Immortals of Aveum」 : 魔法と銃撃が織りなす壮大な戦場
2023年8月22日、EAより発売された「アヴェウムの騎士団」は一人称視点のシングルプレイヤー魔法シューティングゲーム。ジャックが深淵の危機に瀕した世界を救うべく、バトルメイジの精鋭部隊に加わるジャックの物語を描く。
舞台は、深淵の危機に瀕したファンタジー世界アヴェウム。プレイヤーは精鋭部隊「アヴェウムの騎士団」の一員となり、世界を救う戦いに挑みます。
3種類の魔法を使いこなし、敵との激しい戦闘を繰り広げましょう。エントロピーと力を具現化する赤魔法、力と物質を操る青魔法、成長と死を司る緑魔法を駆使し、戦略的な戦術で勝利を掴みましょう。
広大な世界を探索し、様々な武器やアイテムを集め、キャラクターを強化。美麗なグラフィックと壮大な音楽が、プレイヤーをアヴェウムの世界へと誘います。
開発は、「Call of Duty: World War II」や「Dead Space」などを手掛けたベテラン開発者Bret Robbins氏率いるAscendant Studiosが担当。シングルプレイに特化した、魔法と銃撃が織りなす新時代のFPSを体験してください。
情報元:gamesradar