Naughty DogのNeil Druckmann氏は、スタジオが「The Last of Us」シリーズだけに焦点を当てるわけではないことを明言。複数のシングルプレイヤープロジェクト開発中であることを示唆し、Naughty Dogの新たな展望と未来への挑戦を語りました。
Naughty Dogは、2013年の「The Last of Us」の初版リリース以来、2つの独立したゲーム、DLCのスピンオフ、リメイク、2つのリマスターを含む合計6つの「The Last of Us」シリーズをリリースし、世界中のゲーマーを魅了してきました。さらに、Druckmann氏は「The Last of Us」のテレビ番組をエグゼクティブプロデュースし、いくつかのエピソードの執筆・監督も務めました。第2シーズンは2025年に放送される予定です。
しかし、フランチャイズの成功にもかかわらず、Druckmann氏はロサンゼルス・タイムズに対し、Naughty Dogが唯一の焦点とすることはないと語りました。「お約束します」とDruckmann氏は述べています。「我々は永遠に『The Last of Us』だけのスタジオにはなりません。」
Druckmann氏はNaughty Dogで現在進行中の多数のゲームプロジェクトについても言及し、「複数のシングルプレイヤープロジェクト」が開発中であると述べました。これらのプロジェクトはすべて「The Last of Us」のタイトルではないが、同様の目標を持っていると説明しました。「我々は物語とキャラクター、特に関係に焦点を当てた体験を提供します。物語には何らかの哲学的な中核があり、すべてがその中心を回り、それに組み込まれます」と彼は語りました。
Druckmann氏は最近、ソニーとのある状況に関わり、同社が彼の発言を誤って引用したという問題がありました。先月、ソニーは同社のウェブサイトでNaughty Dogのデザイナーとのインタビューを掲載し、彼が次のタイトルで「ゲームの主流的な認識を再定義するかもしれない」と引用しました。
これに対し、Druckmann氏はソーシャルメディアで反論し、そうした発言はしていないと主張し、ソニーの発言が文脈を失わせるほどに、大幅に編集されていると述べました。先週、ソニーはこのインタビューを「重大な誤りと不正確さ」があったために削除し、Druckmann氏と彼のチームに対して、「彼の言葉を誤解し、このインタビューが引き起こした影響」について謝罪しました。
Naughty Dogは、これまでに数々の名作ゲームを生み出し、業界を牽引してきたスタジオです。Druckmann氏の言葉は、スタジオが新たな挑戦に立ち向かい、新たな物語とキャラクターを生み出すことに意欲を持っていることを示しています。今後のNaughty Dogの動向から目が離せません。
情報元:VGC