Xbox Games Showcaseにて発表された『Gears of War: E-Day』は、マーカス・フェニックスの視点から描かれるエマージェンス・デイのオリジンストーリーです。The CoalitionはUnreal Engine 5を使用し、シリーズの象徴的な瞬間を再現しています。
待望の『Gears of War』シリーズ最新作『Gears of War: E-Day』が、Xbox Games Showcaseにてついに発表されました。これは、長年ファンが待ち望んでいたエマージェンス・デイのオリジンストーリーであり、プレイヤーはマーカス・フェニックスとなり、この恐ろしい出来事を体験することになります。シリーズの核となるこの瞬間がどのようにゲーム化されるのか、世界中の注目が集まっています。
ローカストの脅威再び
『Gears of War: E-Day』は、初代『Gears of War』の14年前を舞台にしています。物語はセラにおけるローカストの初出現を描き、この脅威に何も準備ができていなかった世界がどのように立ち向かうのかを描きます。The Coalitionは、ローカストを単なる敵ではなく、生きている悪夢として蘇らせました。彼らは地下に潜む神秘的で強大な存在として描かれ、プレイヤーに深い恐怖を与えることでしょう。
マーカスとドムの絆
物語は、若き日のマーカスとドムの視点から語られます。彼らはペンデュラム戦争のベテランであり、新たな脅威に直面します。E-Dayの背景には、ドムの兄カルロスの存在があります。カルロスはマーカスと共に戦場で命を落とし、二人は共有する喪失感を通して絆を深めていきます。
「私たちはマーカスとドムの絆の始まりを描くのです。これは、このフランチャイズを象徴する絆です。」とThe Coalitionのクリエイティブディレクター、Matt Searcy氏は語ります。「彼らは『Gears 1』から『Gears 3』までのキャラクターではありません。彼らには10年間のローカストとの戦いの経験がありません。ゲームが始まるとき、セラには平和があり、彼らは愛する人なしでの生活を模索しています。」
Unreal Engine 5による圧倒的なビジュアル
The Coalitionは、E-Dayをゲームプレイ、ストーリーテリングだけでなく、技術面においても初代へのオマージュとなる作品に仕上げることを目標としています。Unreal Engine 5を採用することで、The Coalitionは新たな技術基準を打ち立てる準備ができています。
「Unreal Engine 5の登場により、技術的な飛躍は計り知れません。」とThe Coalitionのスタジオ技術ディレクター、Kate Rayner氏は説明します。「Gears 5よりも100倍以上詳細な環境とキャラクター、ハードウェアレイトレースされた照明、反射と影、次世代の破壊表現とゴア表現、そして最先端のアニメーション技術により、『Gears of War: E-Day』は比類なき視覚体験を提供します。」
「私たちの野心は、再び技術的な卓越性の新たな基準を打ち立てることです。」とRayner氏は続けます。「私たちは、現代のゲーム技術のすべての力を使って、GearsのDNAを完全に現代化しました。『Gears of War: E-Day』のすべてのキャラクター、環境、アニメーションはUnreal Engine 5で完全に作り直されており、Gearsの世界をかつてないほど詳細かつ忠実に描き出すことができます。」
Gearsの未来
「私たちは『Gears 4』と『Gears 5』のストーリーに非常に誇りを持っています。」とSearcy氏は付け加えます。「決してそれらのストーリーラインから離れることはありません。しかし、この象徴的なオリジンストーリーを語る情熱はあまりにも大きかったのです。」
『Gears of War: E-Day』は、シリーズの未来をより良い方向へ導くための重要な一歩であり、ファンにとっては新鮮な体験となるでしょう。The Coalitionは、このゲームがシリーズの象徴的な瞬間を再現し、次世代技術を駆使した驚異的なビジュアルで、プレイヤーに深い感動を与えることを目指しています。
情報元:XboxWire