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伝説の深海シューティングゲーム「X-Out」が現行機向けにリマスター!

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1990年代に海外でカルト的な人気を博した深海を舞台としたシューティングゲーム「X-Out」が、最新の技術により甦ります。オリジナル作品の持つ独特な魅力を損なうことなく、グラフィックやゲームプレイが大幅に改良され、新たな要素も追加されました。リマスター版「X-Out : Resurfaced」は、現行機向けに今冬リリース予定です。

1990年にドイツのRainbow Artsが開発した水中シューティングゲーム「X-Out」が、ININ Gamesによって現代のゲーム機向けにリマスターされることが発表されました。リマスター版「X-Out:Resurfaced」は今冬、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation 5、PC(SteamおよびGOG経由)でリリース予定です。リマスター版では、オリジナルの魅力をそのままに、現代のゲーマーの要望に合わせたさまざまな改良が加えられています。

X-Out: Resurfaced – Debut Trailer

「X-Out」の魅力と独自性

1990年にコモドール64向けにリリースされたシューティングゲーム「X-Out」は、従来の宇宙を舞台としたシューティングゲームとは一線を画し、水中というユニークな世界観を提示しました。横スクロール形式のゲーム画面で、プレイヤーは8つの個性豊かな水中ステージを攻略していきます。

本作の特徴として、プレイヤーが自由に艦隊を編成できる革新的なショップシステムが挙げられます。潜水艦、武器、アクセサリーパーツを組み合わせることで、プレイヤーは自分だけのオリジナル艦隊を構築し、戦略的なプレイを楽しむことができます。

「X-Out」は、コモドール64版を皮切りに、Amiga、Atari ST、ZX Spectrum、Amstrad CPCなど、複数のプラットフォームに移植され、幅広いユーザー層から支持を得ました。

「X-Out」シリーズの権利所有者であるZiggurat Interactiveもこのプロジェクトに関与しています。Zigguratは2022年に「X-Out」のライセンスを取得し、今回のリマスター版製作でも重要な役割を果たしています。

リマスター版の特徴

グラフィックの強化

最新のハードウェアを活用し、水中世界をより美しく、詳細に再現しました。オリジナルのスプライトは高解像度化され、パーティクル効果や照明効果の追加により、より没入感のあるビジュアルを実現しています。

ゲームプレイの最適化

オリジナルの面白さを損なうことなく、現代のゲームプレイヤーのプレイスタイルに合わせた操作性と難易度調整を行いました。また、ショップシステムが全面的に刷新され、事前に設定されたロードアウトにより、プレイヤーはすぐにゲームに没頭できます。

新機能の搭載

具体的な内容は現時点では公開されていませんが、オリジナル版にはなかったスリリングな新要素が追加される予定です。

音楽とビジュアルの強化

「X-Out:Resurfaced」では、オリジナルの印象的なスプライト作品が高解像度スプライトにリニューアルされ、パーティクルエフェクトと照明エフェクトが追加されています。これにより、8つのステージ、敵、ボス、船、発射物が新しい輝きを放ちます。

音楽面では、伝説の作曲家Chris Huelsbeckによる壮大なシンセサウンドスケープが、プレイヤーを前進させます。Huelsbeckのオリジナル作品のリマスターに加えて、新たに3つのトラックが追加されることも発表されました。

レトロゲームリマスターの新たな波

「X-Out:Resurfaced」は、伝説のゲームを現代の技術で再構築した作品です。オリジナルの魅力を保ちながら、最新のグラフィックスやゲームプレイ、新機能が加わり、新たな体験を提供します。ゲーム業界におけるレトロゲームリマスターの新たな波として期待が寄せられています。


「X-Out:Resurfaced」は、残念ながら日本での発売に関する公式の発表はありません。日本での発売についての発表が望まれます。

情報元:iningames

Rainbow Artsについて

Rainbow Arts Software GmbHは、ドイツのギュータースローに本社を置くビデオゲームパブリッシャーとして、1984年にMarc Ullrich氏とThomas Meiertoberens氏によって設立されました。1986年にはRushwareに買収され、順調な成長を遂げましたが、1990年代初頭より業績が低迷し始めました。開発コストの上昇と、世界規模でのタイトル販売における収益性の低下が主な要因でした。

その後、Rainbow Artsの名前は次第にその輝きを失っていきました。親会社のRushwareおよびSoftgoldは、1999年にアメリカのゲームメーカーTHQに買収され、Rainbow Artsは歴史の幕を閉じました。

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