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Krafton CEO、Tango Gameworks買収の真意 ─ 「商業的成功より創造性を重視」

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韓国の大手ゲーム企業KRAFTONは、日本のゲーム開発スタジオTango Gameworksの買収を発表し、同スタジオの伝統継承を表明した。KRAFTON社の最高経営責任者(CEO)Changhan ‘CH’ Kim氏は、今回の買収決定の主たる動機は、商業的利益の追求ではなく、むしろクリエイティブな側面に重点を置いたものであったという。

Krafton、Tango Gameworks を買収した背景とは?

2024年5月、MicrosoftはTango Gameworksを含む複数のスタジオの閉鎖を発表しました。これは、Bethesdaのブロックバスターゲームへの投資を優先する戦略の一環でした。Tango Gameworksは、特に『Hi-Fi RUSH』などの成功作を持つスタジオの閉鎖の発表は業界に大きな衝撃を与えました。
Microsoftの幹部によると、閉鎖の理由は将来の状況を見据えた経営判断であり、具体的な経緯は明かされていませんが、スタジオのリーダーシップやクリエイティブなリーダーの存在などが総合的に判断された結果とされています。
2024年8月12日、KraftonはMicrosoftおよびZeniMax Mediaの協力のもと、Tango Gameworksの事業を継承したと発表しました。

Krafton の CEO Changhan ‘CH’ Kim 氏は、Tango Gameworks の買収について「商業的動機ではなくクリエイティブな動機」に基づいていると語ります。この取引は、Microsoft からの突然の閉鎖を受けたスタジオの伝統を引き継ぐことを目指したものであり、特に「Hi-Fi Rush」のフランチャイズに注力しているとのことです。

Tango Gameworks の伝統とクリエイティブな価値

Kim 氏は、Tango Gameworks の過去の成功は必ずしも大きくはなかったものの、同社には「追求する価値のあるクリエイティブな人材」が存在すると評価しています。「私たちは彼らの伝統を尊重し、引き継ぐことを目指しました」と語り、そのために「できるだけ多くの人を Tango から獲得したい」と考えていると述べました。これにより、Krafton はクリエイティブなプロジェクトの継続を支援し、ファンの期待に応えようとしています。

買収の迅速な進展とTango従業員への配慮

Tango Gameworks の突然の閉鎖によって、多くの従業員が「心配」を抱える中、Krafton は取引の迅速な完了を迫られました。Kim 氏は、「彼らのキャリアの空白を最小限に抑えるために、取引を迅速に完了させたかったのです」と語ります。この買収により、Krafton は約50人の従業員を Tango から引き抜くことに成功し、これは以前の開発チームの約半分に相当します。

今後の目標として、Krafton は Tango Gameworks のスタジオ規模を再拡大し、さらなる成長を目指しています。Kim 氏は、「最低でも100人が目標」とし、チームの規模を縮小する予定は全くないと強調しました。新しいプロジェクトに取り組むため、さらにチームが拡大する可能性も示唆します。

買収額は「重要ではない」、プロジェクトの価値が最優先

買収の具体的な金額については明らかにされていませんが、Kim 氏は「高すぎるわけでも、安すぎるわけでもない」と説明します。「量をお金に換算することはできません。重要なのはその重要性です」と述べ、特にプロジェクトの価値を重視しています。

さらに、Tango Gameworks の買収は「クリエイティブな挑戦」を重視したものであり、失敗を恐れずに新しいアイデアを追求する姿勢を持つチームとの協力を希望していると話しました。「私たちはポートフォリオのラインナップを増やそうとしており、Tango Gameworks が関わってきます」と述べ、多くの以前のゲームが「損益分岐点に達していないかもしれない」とも指摘しました。

Kim 氏は、Tango Gameworks の新しいプロジェクトに期待しながらも、「Hi-Fi Rush 2 で儲かるとは思っていません」と明言します。しかし、これは同社の「チャレンジ精神を持ってゲーム開発を続ける」という目標の一部であり、リスクを負いながらも新しいゲーム体験を提供し続ける意欲を示しています。

Krafton の長期的な目標と新たな挑戦

Kim 氏は、Krafton のような企業が無限にヒット作を生み出すことは非現実的であり、新しいゲームを育てながら損益分岐点を保つことが重要だと語ります。「制作費を回収してくれ、というのが私の主張です。しかし、それ自体がかなり大きな課題です」と述べ、挑戦し続けることの重要性を強調しました。最後に、Kim 氏は「大ヒットは目標ではありません」と述べ、新しい挑戦を続けることこそが、ゲーム開発における成功のカギであると締めくくりました。

情報元:Game Developer

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