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「Perfect Dark」開発中止の余波 ― 背景にAI投資とゲーム業界の構造的課題

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マイクロソフトによるXbox部門の大規模再編が、ゲーム業界に衝撃を与えています。背景に800億ドル規模のAI投資が報じられる中、新規スタジオThe Initiativeのデビュー作「Perfect Dark」の中止はファンのGame Pass解約運動に発展。期待の革新作はなぜ、誰のために失われたのでしょうか。

序論:マイクロソフトの衝撃と業界の動揺

マイクロソフトが、800億ドル規模とも言われるAIインフラ投資の資金を捻出するため、全社で9000人規模の人員削減を断行し、ゲーム業界が大きく揺れています。同社のゲーム部門Xboxも深刻な影響を免れず、複数の開発スタジオが閉鎖や人員削減の対象となりました。中でも、多くのファンが待ち望んでいた大作「Perfect Dark」の中止と、開発スタジオThe Initiativeの閉鎖は、特に大きな衝撃をもって受け止められています。

この再編では他にも、Rareの意欲作「Everwild」の中止や、「Forza Motorsport」を手がけるTurn 10で70人以上のスタッフが解雇されたことも報じられました。これらの決定は、単なる経営判断という枠を超え、ファンによる激しい抗議や開発者の悲痛な叫びへと発展し、現代のゲーム業界が抱える構造的な問題を浮き彫りにする結果となっています。

ファンの抗議:Game Pass解約という意思表示

マイクロソフトの発表を受け、ファンの失望はすぐさま抗議行動へと変わりました。大手オンラインフォーラム「ResetEra」では「Game Passを解約しよう」との呼びかけに50件以上の参加表明が集まるなど、解約運動が急速に広がっています。この動きの背景には、人員削減への反発だけでなく、同社が巨額の資金を投じるAI戦略への具体的な懸念、そして「サブスクリプションが最優先」という言葉への裏切りに対する強い不信感があります。

スレッドの投稿者が「彼らの痛いところを突こう」と呼びかけると、ユーザーからは次のような声が相次ぎました。

  • 「1か月前に解約済み。もう彼らに金を払うつもりはない」
  • 「Game Passを解約し、Series Xも売却した。マイクロソフトにはうんざりだ」といった厳しい意見
  • 「3年続けたGame Passを先月やめた。長年のXboxユーザーだが、今回のやり方はひどい」
  • 「更新時期が来たので、迷わず解約を選んだ」という冷静な判断

ファンの行動を突き動かしているのは、Xboxブランドへの信頼と期待が裏切られたという強い失望です。長年のファン離れという現状は、目先のコスト削減とは比較にならないほど、長期的なブランド価値を損なうリスクをはらんでいます。

クリエイターの声:失われた情熱と経済的な打撃

開発中止は、プロジェクトに情熱を注いできたクリエイターたちにも大きな打撃を与えました。「Perfect Dark」リブート版で主人公ジョアンナ・ダーク役を演じる予定だった声優のアリックス・ウィルトン・リーガン氏は、自身のSNSで胸中を明かしています。

最初の投稿では「ジョアンナは強く、決意を固め、思いやりにあふれています。エージェント・ダークは諦めない。The Initiativeの才能ある人々と働けたことは名誉でした。影響を受けた全ての人を思うと胸が痛みますが、ジョアンナのように、私たちは必ずまた立ち上がります」と述べ、チームへの敬意と未来への希望を示しました。

その後、ファンからの声を受け、別の投稿で「多くの方から連絡をいただいています。はっきり言わせてください。もし『Perfect Dark』の存続を望むなら、どうか声を上げてください」と続け、プロジェクト復活へのわずかな望みを託してファンに協力を呼びかけました。

一方で、より現実的な経済的損失を訴える声も上がっています。「Deus Ex」シリーズのアダム・ジェンセン役で知られる声優のイライアス・トゥフェクシス氏は、自身も本作に声優として参加しており、中止によって「数千ドル」の収入を失ったと明かしました。

彼は、ゲーム開発特有の「ホールド」という契約について説明します。これは、将来の出演を保証する代わりに、声優が一定期間、他の仕事を受けられないようにする仕組みです。「『ホールド』された日数と、そこで得られたはずの収入を考えずにはいられない」と、フリーランスとしての苦しい胸の内を語りました。さらに彼は「スタジオに直接雇用されている人々の状況は、さらに厳しいはずだ」と述べ、より深刻な状況にある開発者たちを気遣いました。

失われた傑作:「Perfect Dark」が目指した革新

ファンやクリエイターの落胆がこれほど大きいのは、「Perfect Dark」リブート版が並外れたポテンシャルを秘めていたからです。2024年6月の「Xbox Games Showcase」で公開されたゲームプレイトレーラーは、多くの視聴者に衝撃を与えました。そこでは、「ヒットマン」のような戦略的ステルスと、「ミラーズエッジ」を彷彿とさせる流麗なパルクールアクションが融合したビジョンが示されていました。

ただし、トレーラーの一部は実際のゲームプレイを完全に反映したものではなく、開発者が後に認めたように、部分的に偽装された要素が含まれていました。それでも、警備員の声を模倣してロックを解除したり、小麦粉の袋を撃って視界を塞ぐといった戦術的なアイデアや、壁走り、スライディングを駆使して敵に肉薄するダイナミックなアクションは、視聴者の心を掴みました。このトレーラーは、次世代のアクションゲームの可能性を示すものとして高く評価され、単なるリブートを超える意欲作として期待されていました。

7年もの開発期間を経て、この革新的なゲームが世に出ることなく失われた事実は、計り知れない損失と言えるでしょう。

結論:業界全体が抱える構造的課題

「Perfect Dark」の開発中止とThe Initiativeの閉鎖は、マイクロソフト一社の問題ではなく、現代のAAAタイトル開発が抱える根深い課題を象徴しています。ただでさえ、開発期間は長期化する一方で、7年から10年を費やすことも珍しくありません。今や「Grand Theft Auto 6」を筆頭に、10年近い開発期間は一般的になりつつあります。

その結果、開発コストは高騰し続け、パブリッシャーはプロジェクトの採算性を厳しく評価せざるを得なくなっています。少しでも収益化に懸念があれば、たとえ長年開発を続けてきたプロジェクトでも、損失覚悟で打ち切られるのです。

今回のマイクロソフトの決定は、この業界全体の構造問題に加え、「AIへの巨額投資」という全社的な経営判断が直接的な引き金となりました。皮肉なことに、このAI戦略は株主から高く評価され、同社の業績は過去最高を記録しています。しかしその代償として、ファンの信頼を裏切り、クリエイターの情熱を踏みにじり、業界の未来への希望を一つ摘み取ってしまいました。

閉鎖されたTango GameworksがKraftonによって復活したことは、注目すべき事例です。これは、優れたチームと有望なプロジェクトへの需要が、業界に依然として存在することを示しています。マイクロソフトには、ファンとの対話を深め、Game Passの価値を再定義し、クリエイターのキャリアを長期的に支える新たな仕組みを模索することが求められます。

情報元:EuroGamerTheGamerGameRant

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