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Microsoft、 Xboxタイトルのマルチプラットフォーム戦略を強化

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進化したXbox Series X All-Digitalの秘密、6nm SoCと冷却システムの改善

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Arkane Studios 創業25周年記念 : ファンへの感謝と今後のビジョン

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Halo Studios、Unreal Engine 5を活用した新たな「Halo」シリーズを発表

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「Halo Infinite」バトルロイヤル開発中止の要因は「Fortnite」への対抗不足

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Microsoft、Xbox利用低迷の原因を探る―開発者の声を聴く新プログラム

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Krafton CEO、Tango Gameworks買収の真意 ─ 「商業的成功より創造性を重視」

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マイクロソフト、ゲーム部門で650名削減 : 組織再編と収益性向上への新たな戦略

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「インディ・ジョーンズ/大いなる円環」、PS5への発売が正式決定

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343 Industries、次世代Haloに生成AI導入へ ─ 求人情報から明らかに

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KRAFTON、Tango Gameworksを継承し日本市場へ本格参入

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BethesdaとBlizzardが労働組合結成 : ゲーム業界で活発化する〝働き方改革〟

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Microsoftとカプコン、Xbox向けMT Framework問題解決に向け協力

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343 Industries : Haloシリーズ開発継続を再表明、噂を一蹴

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Xbox Game Pass 料金改定と新プラン : ゲームサブスクの新たな潮流

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コンソールゲームの転換点 : 物理メディアは消滅か、それとも共存か