
Nintendo Switch 2独占作「The Duskbloods」のネットワークテストが2026年8月21日(金)〜24日(月)に実施!宮崎英高氏インタビューや最新試遊に基づき、「Bloodborne」との違い、「美徳システム」、血族キャラ、拠点「夜の館」、任天堂とのタッグが描く新システムの全貌とは?
フロム・ソフトウェアが手がけるNintendo Switch 2独占タイトル「The Duskbloods(ダスクブラッド)」のネットワークテストが、2026年8月21日(金)から24日(月)にかけて実施され、公開された新情報が話題を呼んでいます。宮崎英高氏がディレクターを務める本作は、ソロや2人ペアの「血盟」単位でマッチングし、最大8人のプレイヤーが同一マップ内で生き残りをかけて戦う完全新作のマルチプレイアクションゲームです。任天堂の支援のもと開発が進められており、2026年の発売が予定されています。
なお、一般的な「PvPvE(プレイヤー同士の対戦と敵モンスターとの戦闘が融合した形式)」と括られることに対し、ディレクターを務める宮崎英高氏はメディアのインタビューにおいて「PvPvEというのは、最初の情報発信としてはあまり正確ではなかったかもしれません」と語り、単なる銃撃戦やエキストラクションシューターにとどまらず、美徳を集めて選別を生き残るボードゲーム的な立ち回りと駆け引きが主軸である点を示唆しています。

「Bloodborne」との違いと「美徳システム」
本作の初公開時、ゴシック調の世界観や「血」を思わせるキーワードから、多くのファンが「Bloodborne(ブラッドボーン)」の精神的続編ではないかと推測しました。しかし、GamesRadar+のインタビューにおいて宮崎氏はこれを明確に否定し、「両作品に関連性はなく、タイトルに『Blood』という言葉を含めたことを少し後悔している」と語っています。また、登場する存在について宮崎氏は単なる吸血鬼ではなく、知性と哲学を持つ「血族(Bloodsworn)」と呼んでいる点も特徴的です。
先行イメージとの決定的な違いは、ゲームシステムの本質にあります。本作は単なる操作技術や反射神経を競う対戦ゲームではありません。試合は全4フェーズで進行し、第1〜第3フェーズではモンスターの討伐、拠点の占領、他プレイヤーとの同盟や交戦を通じて「美徳(Virtue)」と呼ばれる勝利ポイントを獲得していきます。美徳の獲得手段は戦闘以外にも、「討伐の美徳」「灯の美徳」「剣の美徳」「誓約の美徳」、および実績に応じた「称賛(血の牙/蒐集家)」といった多様な要素が存在します。各フェーズの終了時に獲得した美徳ポイントが低いプレイヤーが順次選別(カリング)により脱落し、最終第4フェーズ「月の血授」において残った上位3名が生き残りをかけた決闘を行うルールです。
このシステムにより、対人戦(PvP)が苦手なプレイヤーであっても、モンスター討伐や拠点確保、他プレイヤーとの交渉に専念して美徳ポイントを稼ぐことで、終盤まで生き残ることが可能です。プレイヤー同士で「烙印(儚い恋の烙印など)」を刻んで協力関係(血盟)を結ぶといったやり取りも存在し、直接的な戦闘だけでなく外交や立ち回りの判断が勝敗を大きく左右します。

ネットワークテスト登場キャラクター(血族)の性能解説
Polygon等の報道によると、本作のプレイヤーキャラクターは「黄昏の血族(Bloodsworn)」と呼ばれ、それぞれ固有の名前、過去、専用スキルを持った個体として設定されています。各キャラクターは汎用的な職業(クラス)ではなく、独自の武器や特殊能力「血族技(Bloodsworn Skills)」、パッシブ効果「アスペクト(Aspects)」を備えており、製品版ではこれらをカスタマイズすることが可能です。
クローズド・ネットワークテスト版で体験できたプレイアブル血族全6名の性能と特徴は以下の通りです。
| キャラクター名 | 装備武器 | 血族技 | 特徴 |
| アルバート | ローリクの宝刀、機関銃 | 血の刃、ハイヤーンの光 | スタンダードな万能型。遠近両用で初心者にも扱いやすい。 |
| 「血の手」のヤン | 渇血の斧、魔術の石 | 瞬身、我が血に狂え | 高速移動(ステップ)と広範囲の炎・斧攻撃を繰り出す近接ファイター。 |
| タン・ラン | 月輪の刃(チャクラム) | 暗月、マーマ・ナータ | ステルス(透明化)と巨大蛇召喚による奇襲を得意とするアサシン。 |
| 狙撃手レイラ | 聖刻のカタール、狙撃銃 | ネブラの消失、ヴェルドの機銃 | 長距離狙撃と瞬間移動を駆使する遠距離特化型。 |
| 元老サミール=パトレス | 元老院のレイピア、霊鳥の指輪 | 血の刑柱、恐竜化 | レイピアと魔法を扱い、巨大な恐竜に変身して突進・噛みつきを行う。 |
| ゾーク | 海底ケーブル、スピアガン | ミサイル、人間ロケット | 潜水服を纏う重戦車。ロケットブースターによる突進攻撃(人間ロケット)が強力。 |

このように、宝剣と機関銃を扱う万能型のアルバート、ステルスと蛇召喚を駆使する東洋風アサシンのタン・ラン、巨大な恐竜に変身して暴れ回る元老サミール=パトレス、古ぼけた潜水服を身に纏いロケットブースターで突進する重装型のゾークなど、フロム・ソフトウェア作品らしいダークファンタジーと独創的なメカニクスが融合したラインナップとなっています。単なる戦闘性能の違いにとどまらず、各キャラが抱えるドラマや伝承がゲームの世界観をより一層深めています。
TRPGの影響と過去作未採用アイデアの継承
本作のゲームデザインのルーツには、紙やサイコロを用いて会話形式で遊ぶ「テーブルトークRPG(TRPG)」、特に吸血鬼をテーマにした名作「Vampire: The Masquerade」からの強い影響があります。GameSpotのインタビューの中で宮崎氏は、かつてTRPGを遊んでいた際に「サイコロの出目だけに頼るのではなく、自分の選択や交渉で物語や結果を決めたい」と感じていたと明かしています。この思想が、「The Duskbloods」におけるプレイヤー同士の駆け引きや協力、そして裏切りというドラマ性の創出に直結しています。
その象徴的な要素の一つが、プレイヤーの拠点となる「夜の館」システムです。この館の2階には様々な非プレイヤーキャラクター(NPC)が存在し、対話を通じて物語や世界観が進行していきます。単なるマッチング待機場所ではなく、NPCとのロールプレイやストーリー展開を楽しめる拠点として設計されています。

また、GamesRadar+などの取材で明かされた通り、本作には「Demon’s Souls」や「Dark Souls」シリーズの開発当時に検討されながらも、当時の技術や容量の制約で採用に至らなかったアイデアが多数詰め込まれています。過去作で試みられてきた「他プレイヤーの非対称な介入」という概念をさらに推し進め、単なる協力や敵対を超えた多角的な関係性を構築するシステムとして再構築されました。
なお、PC Gamerの取材において宮崎氏は、マルチプレイ主体の作品が続くことに対して、フロム・ソフトウェアが一人用ゲーム(シングルプレイヤーRPG)の制作をやめるわけではないことを強調しています。同社は市場のトレンドを追うのではなく、「自分たちが存在してほしいと思えるゲームを作る」という理念を一貫して保持しています。
任天堂とのパートナーシップとSwitch 2独占の理由
高難易度でプレイヤーを突き放す作風で知られるフロム・ソフトウェアと、幅広い層に向けた丁寧なゲーム作りを得意とする任天堂。この対極的とも思える2社のタッグが実現した背景には、互いの強みを尊重する深い信頼関係が存在します。
GoNintendoなどの報道の通り、プロジェクトは当初、初代Nintendo Switch向けにスタートしましたが、開発規模と演出の拡張に伴い、最新ハードである「Nintendo Switch 2」の独占タイトルへと移行しました。GamesRadar+などの取材に対し宮崎氏は、任天堂はフロム・ソフトウェアが提示した「実験的で複雑なマルチプレイの構想」を非常に柔軟に受け入れ、理想的なパートナーとして開発を支えてきたと述べています。
特に大きな果実を生んでいるのが、Kotakuが伝えている初心者向けの案内設計(オンボーディング)における協力です。フロム・ソフトウェア特有の自由度の高さや突き放した設計を残しつつも、プレイヤーがゲームの基本ルールや立ち回りを正しく理解できるよう、任天堂のアドバイスによって丁寧なチュートリアルや誘導が組み込まれました。これにより、コアなゲーマーだけでなく、初めてフロム作品に触れるプレイヤーにとっても親しみやすい環境が整えられています。
ネットワークテストの課題と今後の展望
2026年8月に実施された第1回クローズド・ネットワークテストでは、世界中からのアクセス集中によりサーバーエラーが多発し、8月21日にテストのセッション閉鎖および一時延期が発表されました(GamesRadar+等の報道による)。これは期待感の高さを示すと同時に、複雑なマルチプレイ同期におけるネットワークインフラの安定化が製品版に向けた最重要課題であることを浮き彫りにしました。
また、一部メディアやSNS等で噂された「2026年9月24日発売」という情報については、Eurogamerの報道にある通り、任天堂およびフロム・ソフトウェアが公式に否定しています。開発陣は対戦の公平性を保つため、実力や実績に応じて適切な対戦相手を選定する仕組み(ランクマッチ機能)の導入も計画しており、今後の再スケジュールされたサーバーテストを通じてさらなるブラッシュアップが進められる見通しです。

フロムが提示する新たなマルチプレイ
「The Duskbloods」は、単なる「Bloodborne」の延長線上の作品でも、安易なバトルロイヤルゲームでもありません。TRPG由来の心理的駆け引きと「夜の館」による世界観の深掘り、全4フェーズの選別システム、個性豊かな「黄昏の血族」たちのドラマ、過去作で温められてきたマルチプレイの試み、そして任天堂との協業による丁寧な導入設計が見事に融合した、まったく新しいゲーム体験の提示です。
「自分たちがプレイしたい作品を作る」というフロム・ソフトウェアの揺るぎない開発哲学が、Switch 2という新世代の舞台でどのような化学反応を起こすのか。今後の調整と正式な発売日の発表に向けて、大きな期待が寄せられています。
情報元・画像イメージ:The Duskbloods公式サイト

